Ce este DRM și de ce există dacă este atât de rău? [Explică-i pe MakeUseOf]
Gestionarea drepturilor digitale este ultima evoluție a protecției împotriva copierii. Este cea mai mare cauză de frustrare a utilizatorilor astăzi, dar este justificată? Este DRM un rău necesar în această epocă digitală sau este modelul pe care îl susține nu mai este valabil? Alăturați-vă, explicând totul despre DRM, de ce este necesar și de ce nu funcționează.
DRM a fost introdus pentru a opri pirateria prin împiedicarea copierii neautorizate. Acest lucru nu este cu adevărat un lucru nou; jocurile de dinainte au inclus adesea un cec pentru a vă asigura că dețineți manualul jocului fizic cerându-vă să introduceți primul cuvânt găsit pe pagina X, paragraf Y - rezultatul căruia a însemnat entuziasmul tipic pentru computerul de acasă, a avut o serie de manuale fotocopiate pentru “împrumutat” jocuri. DVD-urile au avut o criptare proiectată în ele de la început; dar a fost nevoie de foarte puțin timp ca criptarea să fie crăpată și DVD-ul “grozav” pentru a deveni o sarcină trivială.
Gestionarea drepturilor digitale - sau DRM pe scurt - a reprezentat evoluția acestor sisteme de protecție împotriva copierii; o încercare de a lega o singură achiziție unei singure persoane, cu o formă de control al accesului. Acces care nu a putut fi transferat nimănui. Dintr-o dată, noi toți aveam nevoie de conturi de utilizator și să ne autentificăm achizițiile înainte de a le putea accesa. Vă mulțumim că ați cheltuit 60 USD pentru acest joc; acum, activați-l și rămâneți conectat la Internet în timp ce jucați.
DRM are multe forme în diferite grade de intruziune. În lumea jocurilor, unele jocuri necesită o autentificare online continuă - cu alte cuvinte, să fie permanent conectate la Internet. Dacă Internetul dvs. nu este disponibil - fie din cauza unei erori temporare, fie pentru că vă deplasați și nu aveți acces - nu puteți juca jocul pentru care ați plătit. Același lucru este valabil și în cazul în care serverul DRM are o greșeală - cum a fost cazul zilei de lansare a Diablo 3 la începutul acestui an, lăsând milioane de jucători incapabili de a juca chiar un singur jucator campanii care, prin drepturi, nu ar trebui să aibă nevoie de acces online.
Unele produse și jocuri software necesită o autentificare online unică, adesea cu un cod unic. Unele au DRM încorporate în disc, dar sunt altfel invizibile pentru utilizator, fără limite de instalare și fără cerințe de activare. Aplicațiile pe care le achiziționați pe iTunes au DRM care le leagă de contul dvs. de utilizator iTunes, dar nu de niciun dispozitiv; muzica iTunes este acum complet fără DRM. Amazon Kindle eBooks au DRM, dar interfețele sunt furnizate pentru o varietate de platforme. Ideea mea este că este o situație confuză pentru toată lumea.
Este DRM Justified?
Susținătorii DRM susțin că asigură fluxuri continue de venit pentru deținătorii de drepturi într-o epocă digitală și acesta este un argument pe care cred că are merite. Copierea a devenit în timp mult mai ușoară, la un moment aproape ridicol astăzi, în care două clicuri din browserul dvs. vă pot încărca ultimul album (adesea înainte de lansarea oficială a acestuia).
Mai întâi au venit înregistrările LP (acele discuri mari negre plate pentru acei dintre voi care nu au nici o idee despre ce mă refer), care nu au putut fi copiate în mod realist acasă, astfel încât pirateria era rară (deși nu imposibilă). Apoi a apărut vârsta benzilor de casete, care a generat o nouă eră de a putea copia de la o bandă la alta - dar natura analogică a mediului a însemnat că calitatea s-ar degrada într-o oarecare măsură. Dacă v-ați dorit cea mai bună calitate, aveați nevoie să cumpărați unul nou - același album ar putea fi revândut pentru totdeauna, asigurând o durată de viață a titularilor drepturilor.
Odată ce datele au fost stocate digital, acest model a început să eșueze rapid; ar putea fi făcută o copie perfectă a unui CD, deoarece datele sunt stocate digital. Acum, în epoca Internetului, realizarea unei copii perfecte și distribuirea simultană a acesteia către milioane de utilizatori din întreaga lume este dincolo de banalitate. Prin urmare, DRM, Este nevoie deoarece tehnologia deschide posibilitățile de distribuire pe scară largă a copiilor digitale perfecte ale suporturilor media.
Dar funcționează? nope.
De ce DRM nu funcționează
În primul rând, trebuie să stabilim că orice formă de DRM poate fi spart în cele din urmă; dat fiind că DRM pur și simplu nu reușește să împiedice oamenii să pirat mass-media. Oricine vrea într-adevăr o copie va descărca o versiune gratuită a fișierelor DRM în loc de torrente sau altfel. Utilizatorii care își pirat mass-media nu au avut niciodată o problemă cu DRM - consumatorii legitimi care achiziționează mass-media care au probleme.
Numai cele mai ușoare forme de piraterie sunt împiedicate prin DRM - realizând un CD mixat pentru iubita ta, sau prin e-mail unui prieten un MP3 dintr-o trupă nouă trebuie să audă absolut. Aceste lucruri erau o tradiție subversivă a tineretului - singura modalitate de a răspândi cuvântul despre trupa ta preferată în zilele când Spotify nu exista și radioul a jucat același lucru (de fapt, încă mai are). Acum sunt criminali.
Așadar, am stabilit că DRM nu împiedică pirateria - dar mai rău - frustrează consumatorii legitimi. Ei găsesc că mass-media lor are nevoie de software special pentru a fi instalat pentru a permite accesul; o conexiune permanentă la Internet pentru a putea forma acasă și a verifica dacă achiziția dvs. este validă; sau că este limitat la un singur dispozitiv și că a devenit permanent inutil când dispozitivul se sparge sau serviciul DRM coboară. Dacă DRM-ul perfect a fost inventat, care nu a putut fi hacked, puteți fi sigur că ar fi cea mai frustrantă și restrictivă tehnologie vreodată.
Mai mult, DRM împiedică folosirea multor mijloace legitime ale mass-mediei - cum ar fi o bibliotecă publică care să împrumute o carte sau să poată folosi materialele dintr-o piesă pentru cercetare și educație (care sunt clasificate drept utilizare corectă și, prin urmare, legală).
Ar trebui să ne pese?
Multe organizații există astăzi, deoarece au făcut un model de afaceri de a vinde o copie a ceva; prin urmare, orice lucru care permite unui utilizator de acasă să îl copieze în sine este în întregime perturbator acestei organizații. Dacă găsim ideea că copierea a ceva este un model de afaceri acceptabil, atunci DRM este evident necesar pentru a proteja un astfel de model - într-adevăr nu există altă alternativă. Cu toate acestea, să jucăm cu ideea că fabricarea unei copii a cevaului, fără a adăuga valoare și a profita în mod esențial de munca altora, nu este un model de afaceri atât de mare, care merită să fie protejat. Poate că, în schimb, ar fi înțelept să abandonăm astfel de modele și să dezvoltăm noi modele care să recompenseze cel mai bine producătorul original de conținut, precum și deschiderea câmpului de joc pentru o mai mare diversitate de talente creative care altfel ar fi putut fi ignorate.
Acesta este modelul favorizat de un număr din ce în ce mai mare de artiști care se hrănesc cu sumele răscumpărărilor plătite de companiile care își copiază munca și o vând. Mulți artiști ar prefera să vândă direct consumatorului, făcând munca lor cât mai mulți oameni posibil.
Din fericire, acest nou model pare să funcționeze. Louis CK este un astfel de exemplu, un comedian care și-a abandonat editorul și, în schimb, a ales să-și distribuie turneul în mod digital, direct fanilor; pentru o fracțiune din prețul pe care un editor l-ar percepe consumatorilor să-l pună pe un DVD restricționat prin DRM - și totuși, el a făcut mult mai mult din model decât o afacere cu un editor care i-ar fi dat vreodată.
Poate că succesul său a venit din faptul că a fost faimos pentru a începe, dar, după cum arată Kickstarter, nu trebuie să fii renumit deja pentru a-ți susține talentele artistice. Ca mecanism de finanțare a mulțimii, Kickstarter le permite tuturor artiștilor să ocolească editorii - în acest caz, adesea înainte ca munca lor să fie făcută - și să obțină sprijin direct de la fani filantropici. De fapt, am petrecut mult mai mult pe proiecte Kickstarter în ultimul an decât pe DVD-uri sau CD-uri pentru ultimele 10.
Lumea se schimbă. Modelul vechi de afaceri de vânzare a copiilor de date nu mai este viabil, în ciuda eforturilor tehnologiilor DRM de a menține status quo-ul. Succesul va veni la acei artiști care realizează acest lucru, cuprinzând vârsta digitală și noile metode de distribuție și modele de finanțare; în timp ce consumatorii sunt legați de modurile vechi și DRM nu va simți decât o frustrare constantă.
Așa că te sun - consumatorul - să votezi cu buzunarele tale. Preferați mai degrabă artiștii prin intermediul unor noi medii de finanțare și să puteți alege cum să consumați mediile achiziționate pe orice dispozitiv pe care doriți și în orice formă? Sau doriți să sprijiniți modelul de afaceri îmbătrânit de copiere a datelor, împreună cu restricționarea DRM pe care o garantează în mod uzual într-o epocă digitală?
Credite de imagine: Mixtape prin Shutterstock, copiere prin Shutterstock, iTunes DRM via DefectiveByDesign.org
Explorați mai multe despre: Drepturi de autor, Gestionarea drepturilor digitale, Pirateria software.