Ce este Vaporware? Ce să știi și cum să-l vezi
Ați citit un articol în știri despre un produs, serviciu sau aplicație care vă interesează interesul. Există o mulțime de presă în jurul valorii de ea cu o mulțime de caracteristici interesante. Perfect, crezi. Compania nu și-a dat o dată de lansare fermă, dar este listată ca vara acelui an.
Lunile de vară au trecut fără niciun cuvânt pe o dată fermă de lansare. Duceți-vă la motorul de căutare preferat și nu găsiți nimic scris despre produs dincolo de acoperirea sa inițială.
Ce se întâmplă? Ce s-a întâmplat? Ei bine, poate că ați dat peste un fenomen cunoscut sub numele de vaporware.
Ce este Vaporware?
În actualul ciclu de știri întotdeauna pe 24 de ore, este prea ușor pentru ca noul produs al unei companii să se piardă în zgomot. Publicitatea tradițională și publicitatea tipărită sunt scumpe, iar anunțurile digitale nu implică întotdeauna clienți. Deci, ce trebuie să faceți o companie? Într-o încercare de a intra în gândurile noastre, au învățat să exploateze hype-ul.
Lansările de produse, interviurile, participarea la expozițiile comerciale și prototipurile sunt toate căile de siguranță pentru generarea de știri. Multe întreprinderi leagă chiar această atenție în campaniile de publicitate pentru a valorifica acest interes.
În ultimii ani, industria tehnologică sa maturizat, astfel încât există mai puține produse cu adevărat inovatoare. Investitorii, dornici de creștere, își împing afacerile pentru a lansa produse noi și interesante.
Aceste lansări de produse sunt adesea legate de evenimente anuale precum IFA sau CES. Cele mai importante companii de tehnologie țin evenimentele din toamnă, în septembrie și octombrie, pentru a-și anunța noua lor producție la timp pentru Crăciun. Restricționată de termenele și încurajată de investitori, multe companii de tehnologie de publicitate fac publicitate înainte de a fi gata de lansare.
Media de acoperire are efectul dorit și generează interesul clienților. Cu toate acestea, fără un produs gata de livrare, există multe care ar putea împiedica eliberarea sa. Dificultățile de producție, provocările de proiectare și fezabilitatea ar putea opri dezvoltarea produselor în toate direcțiile.
Atunci când produsul anunțat anterior este pus la odihnă, adesea nu există niciun stimulent pentru compania de a face publicitate în caz de deces. Noi, ca și consumatori, rămânem în așteptare cu o respirație îngrozită pentru o dată fermă de lansare, dar uneori nu ajunge niciodată. Produsul, care nu sa materializat, se transformă în vaporware.
3 Exemple notabile de Vaporware
Spectrul vaporware-ului își înrăutățește capul mai des în zilele noastre, dar a fost o prezență constantă încă din primele zile ale computerelor moderne. Există nenumărate cazuri de anunțuri înșelătoare despre produse, dar am completat trei exemple notabile.
1. Xenix
Cu mult înainte de apariția Windows, Microsoft a dezvoltat o serie de sisteme de operare. Cel mai influent a fost MS-DOS, care este larg creditat pentru poziția Microsoft ca fiind una dintre cele mai mari companii de tehnologie din lume. Cu toate acestea, în 1979, Microsoft a achiziționat o licență pentru Versiunea 7 Unix de la AT & T.
Acordul a însemnat că nu le-a putut numi produsul Unix, așa că a fost redenumit Xenix și vândut exclusiv producătorilor de echipamente originale, mai degrabă decât consumatorilor finali.
"Veți învăța cum să utilizați # UNIX tânăr! TU! VĂ RUGĂM!"
Microsoft: Introducerea manualului Xenix, circa 1985. #coding pic.twitter.com/xPDRZffjMh
- Bibliotecarul de celuloză (@PulpLibrarian) 3 ianuarie 2017
Calculul personal a fost încă în fază incipientă la începutul anilor 1980, iar companiile majore de tehnologie de atunci se luptau pentru dominare. IBM și Microsoft au lucrat împreună la mai multe proiecte la începutul deceniului. Cu toate acestea, în 1984, IBM a respins PC-ul IX / Xenix al companiei Xenix pentru Interactive Systems Corporation. În același timp, AT & T a început să comercializeze versiunea proprie de Unix, cunoscută sub numele de System V.
Efectul combinat a însemnat că Microsoft a început să piardă interesul față de Xenix. Echipa de dezvoltare a fost scoasă din proiect și a fost transferată în proiectul OS / 2 împreună cu IBM. Nu a fost făcut vreun anunț oficial despre decesul lui Xenix, dar rapoartele sugerează că originea vaporware-ului a fost un dezvoltator Microsoft când a fost întrebat despre stadiul proiectului.
Microsoft a vândut liniștit drepturile companiei Xenix către SCO în 1987.
2. Half-Life 2: Episodul trei
Valve este, probabil, cel mai bine cunoscut pentru Steam, platforma lor de distribuție de jocuri video. Steam a fost lansat în 2003 și reprezintă acum aproape 20% din vânzările de jocuri PC la nivel mondial, cu 150 de milioane de conturi înregistrate. Înainte de Steam, Valve a produs franciza Half-Life de la shooter-ul de jocuri pentru prima persoană.
După două jocuri de lungă durată, Half-Life și Half-Life 2, Valve a anunțat o trilogie a jocurilor mai scurte Half-Life 2: Episoade One, Two, and Three. Episodul 2 a fost lansat în octombrie 2007 și a obținut un scor de 90/100 pe Metacritic.
Half-Life 2: Episode 3 a fost programat pentru lansare înainte de Crăciun 2007. Sesiunea festivă a venit și a mers fără nici un cuvânt de la Valve cu privire la statutul jocului. Conceptul artei a fost scurs în 2008, dar Valve a refuzat încă să comenteze. Mulți ani au trecut cu doar referințe trecătoare la Episodul trei, deși dezvoltatorii și scriitorii au discutat chiar și ocazional în timpul interviurilor.
Într-un interviu din 2015, directorul companiei Valve, Gabe Newell, a declarat că, în general, din cauza structurii lor mai puțin manageriale, dezvoltarea jocurilor se produce numai atunci când un număr mare de angajați decid să lucreze împreună la un proiect împreună.
Mulți au văzut acest lucru ca o admitere implicită că Episodul Trei nu ar vedea lumina zilei. Începând cu anul 2018, Valve încă nu a confirmat oficial dacă Half-Life 2: Episode Three a fost anulată.
3. “Aflați dezvoltarea iPhone App” Kickstarter
Kickstarter este un juggernaut al crowdfunding. În octombrie 2018, site-ul a văzut aproape 4 miliarde de dolari angajate la peste 150.000 de proiecte. Cât de mari sunt numerele acestor cifre, acestea reprezintă doar 36% din toate proiectele, iar restul de 64% nu reușesc să-și atingă obiectivele.
Oricine are acces la internet poate începe un proiect pe site. Acest lucru a provocat Kickstarter, și, în general, crowdfunding, lovituri de reputație datorită înșelătoriilor, fraudelor, produselor inutile și eșecurilor proiectelor. Având în vedere că aceste site-uri permit creatorilor și designerilor să parcurgă traseele tradiționale pe piață pentru produsul lor, aceștia se împrăștie destul de bine la vaporware.
Programatorul Taylor Beck și-a lansat campania Kickstarter “Aflați dezvoltarea iPhone App” la începutul lui 2014. Promitând o serie de videoclipuri de formare, campania a depășit ținta de 2.000 de dolari, ajungând în final la 54.626 dolari. Cu două zile înainte de lansarea produsului, Taylor a publicat o actualizare.
“Bună ziua tuturor, aceasta este actualizarea finală înainte de lansarea întregului conținut în doar două zile! ... Data viitoare când veți auzi de la mine va fi pe 30, care este în 2 zile de acum. Asigurați-vă că ați verificat apoi actualizarea!”
Taylor Beck a dispărut apoi. El și-a închis conturile de social media, a șters blogul și nu a mai oferit actualizări. Patru ani înainte și nu a existat nici o actualizare sau explicație.
Nu este clar dacă Beck pur și simplu nu a reușit să-și îndeplinească promisiunile de campanie și a intrat în panică sau dacă a înșelat în mod intenționat susținătorii. Fără confirmare, în vreun fel, Aflați iPhone App Development își câștigă locul în lista tot mai mare de vaporware crowdfunding.
Cum sa faci vaporware
În general, idiomul “dacă sună prea bine pentru a fi adevărat, probabil că este” se aplică aici. Bineînțeles, toți ne bucurăm de tehnologie și ne bucurăm de cele mai recente produse și inovații. Cu toate acestea, putem totuși să devenim uneori victimă unui marketing eficient. Multe organizații media publică, de asemenea, comunicate de presă cuvânt cu cuvânt, ceea ce face dificilă găsirea rapoartelor obiective.
Dacă o companie anunță un produs nou care te face pasionat, aruncă o privire critică asupra a ceea ce ți-au spus până acum. Deși nu este rezistent, există niște marcatori pe care să îi urmăriți. Există o dată fermă de lansare sau este vorba de un punct vag sau nespecificat în viitor? Declarațiile lor sună rezonabile și realizabile? Compania are un istoric bun?
Lucrurile devin un pic mai complicate cu campaniile publicitare. Dacă proiectul își atinge scopul, banii se îndreaptă direct spre creator, cu puține șanse de recurs. Aceeasi gandire critica se aplica si aici, dar exista cateva lucruri suplimentare pe care trebuie sa le luati in considerare inainte de a sustine un proiect 3 Lucruri de luat in considerare inainte de a sustine un proiect Kickstarter 3 Lucruri de luat in considerare inainte de a sprijini un proiect Kickstarter Inainte de a va sprijini primul sau urmatorul proiect Kickstarter, câteva lucruri pe care să le țineți minte dacă nu doriți să obțineți scammed sau pierdeți banii. Citeste mai mult .
Explorați mai multe despre: Jargon, Vaporware.