5 lucruri uimitoare despre destin care te vor sufla departe
Destiny, următorul shooter masiv de la Bungie, este la numai câteva luni distanță. Eliberarea jocului va marca culminarea unui proiect care a fost de ani de zile și a fost construit nou de la bază în sus; chiar și motorul 3D este o producție de ultimă generație. Experiența mea în alfa ma convins că acesta va fi jocul pe care îl definește “următoarea generație” jocuri - și de aici.
Lumea este frumoasă și fără sudură
Bungie, ca studio, a încercat întotdeauna să împingă limitele a ceea ce este posibil cu lumea jocurilor. Acest lucru era valabil și înainte Aura; studioul Mit franciza, lansată în 1997, a inclus un teren parțial deformabil, efecte meteorologice tactice semnificative și fizică realistă. Bungie a reușit să ofere aceste caracteristici într-un joc care a recomandat un procesor de 90 MHz și doar șaisprezece megaocteți de memorie RAM. Consolele de astăzi, bineînțeles, oferă studenților un material cu mult mai rapid, cu care să lucreze și îl folosesc pe deplin.
Lumea lui Destin, odată ce ați intrat, este absolut fără probleme. Distanța de tragere pare infinit (desigur, din motive tehnice, nu poate fi) și nu există perioade de încărcare între zonele într-o anumită misiune, deși o misiune poate să se întindă pe mai multe nivele. Numai alte câteva jocuri au realizat o performanță similară și majoritatea pot susține că sunt restricționate numai la PC. MMO pentru consola 5 Jocuri MMO inițial premium care sunt acum gratis pentru a juca [MUO Gaming] 5 Jocuri MMO inițial premium care sunt acum libere să joace [MUO Gaming] Este greu de spus unde se îndreaptă industria jocurilor de noroc, dar jocurile freemium sunt probabil jucând un rol important în ea. În cazul în care jocurile tradiționale cer șaizeci de dolari în față, jocurile freemium își iau ... Citește mai multe sunt în general forțate să se bazeze pe zone, făcând ecrane de încărcare un eveniment comun.
Jucătorii intră și părăsesc lumea fără probleme, de asemenea, cel puțin în modul de explorare al jocului. În timp ce vă puteți împerechea cu o “echipa de foc” de prieteni, vă veți întâlni și cu străini la întâmplare - chiar dacă aveți deja un foc. Această tactică oferă un simt al unui MMO tradițional, dar negeneră problemele de aglomerare care le pot strica.
Epic Boss se luptă pe toată lumea să se bucure
Am jucat o mulțime de MMO-uri. Asta înseamnă că am petrecut o mulțime de timp ucidând zece pui și întorcându-și fundul la Roger Chickwringer în schimbul a zece aur și trei pisici. Acest tip de game obositoare și repetitive este un joc al genului, iar jucătorii cu puțină răbdare (sau respect pentru timpul lor) sări imediat.
Totuși, destinul rezolvă în sfârșit această problemă, oferindu-i jucătorilor un conținut serios și provocator încă de la început. Primul “grevă” Misiunea din alfa, care este de fapt o temnita de 3 jucatori, poate fi introdusa la nivelul sase si are doua lupte sef imense, una impotriva unui tanc mecanizat cu paietru, iar celalalt impotriva unui orb extraterestru plutitor. Ambele sunt întâlniri de lungă durată, provocatoare, la egalitate cu conținutul de raid în unele MMO, deși la o scară mai mică.
Acest conținut nu se limitează la greve. Există, de asemenea, evenimente aleatorii în hărțile de explorare, care provoacă jucătorilor să învingă un adversar înspăimântător, intimidant într-un interval de timp limitat. O provocare deosebit de memorabilă a fost organizată împotriva aceluiași tanc de păianjen din misiunea de lovitură, dar într-un câmp de luptă mai larg și mai deschis. Echipa mea de pompieri, în colaborare cu unii străini care au intrat automat în joc, a obținut o victorie înfricoșătoare de inimă, cu doar câteva secunde, și niciunul dintre noi nu era deasupra nivelului 5.
Dușmanii tăi pot fi mai destepti decât tine
O altă problemă cu MMO-uri și chiar jocuri cu elemente semnificative de rol în ansamblu este inamicul AI 7 Site-uri uimitoare pentru a vedea cele mai recente în programarea inteligentă artificială 7 site-uri uimitoare pentru a vedea cele mai recente în programarea inteligenței artificiale Inteligența artificială nu este încă HAL din 2001: Odiseea spațială ... dar suntem foarte aproape. Destul de sigur, într-o zi ar putea fi la fel de asemănătoare cu cele din sci-fi, care au fost chinuite de Hollywood ... Citește mai mult. Chiar Borderlands, care nu este o lume persistentă, sa luptat să ofere AI solidă. Dezvoltatorii par să se teamă că dușmanii inteligenți vor face progresul caracterului să se simtă mai puțin relevant și să submineze un stâlp al jocului de rol.
Experiența lui Bungie, construirea lui Halo, cunoscută pentru excelentul inamic AI, oferă în mod evident studioului o perspectivă diferită. Dușmanii se izolează, țese, avansează și coboară inteligent. Ei folosesc capacul pentru a regenera scuturile, dacă le au, și apăsați pe ele atacă când sunteți dezavantajați.
Am fost deosebit de impresionat de comportamentul tancurilor de păianjen, care sunt înarmate cu câteva arme puternice, dar grele. În timpul unei misiuni de lovitură am descoperit un loc în care aș putea să mă prăbușesc și să trag rezervorul fără a lua foc din cauza colțului turelei tancului. Spre surprinderea mea, tancul a înțeles că nu mă poate lovi și a renunțat rapid, dar mi-a întors atenția când am ajuns într-o poziție mai expusă. Majoritatea MMO au AI care nu înțeleg nici măcar conceptul de kiting Destin este un salt imens înainte prin comparație.
Aspect Spiffy din prima zi
Mele Final Fantasy XIV cel mai înalt nivel al personajului este de douăzeci de ani, iar în cele mai multe meserii el este la nivelul 15 sau mai jos. După cum s-ar putea să te aștepți, atunci, arata ca un vagabond. În timp ce face crafting, poartă niște tunici cusute aproape și poate sau nu poate să-și echipeze pantalonii. Lupta cel puțin îi oferă șansa de a-și îmbrăca armura, dar păstăile lui îl fac să pară că poartă o curea peste scânduri și pieptul său arată ca macheta de hârtie. Acesta este costumul de clovn temut, o amalgamare ciudată de elemente care afectează multe personaje RPG de nivel scăzut.
Destin¸ încă o dată, pașii secundari o problemă de gen clasic în cel mai evident mod posibil; ignorându-l. Personajul tău va arăta minunat în ziua în care el sau ea pune piciorul pe Pământ și va continua să arate minunat pe măsură ce progresați. Experiența lui Bungie a proiectat armura științifică pentru Aura seria se plătește aici și are ca rezultat o varietate masivă de priviri de a alege din oricare dintre cele trei clase pe care decideți să le jucați.
Asta nu înseamnă că nu îți poți îmbunătăți estetica. Jocul va cuprinde o mare varietate de coloranți, decalcomanii și alte opțiuni de personalizare pentru personajele de nivel înalt, cu bani pentru a arde. Încă veți visa la ziua pe care o puteți realiza exact ceea ce doriti, dar nu va arata ca un prost in perioada.
Omule. nave spațiale.
Finisare destinul tutorial te duce înapoi la nava ta. A fost o surpriză pentru mine. Nava mea? “Îmi pare rău, am a nava spatiala?” a fost primul meu gand, urmat in scurt timp de “Asta-i grozav!”
Indiferent dacă aceste nave au sau nu spațiul lor intern reprezentat în joc, nu este clar (nu au făcut-o în alfa, cel puțin), ci și un pic lângă punct. Faptul că ți se oferă o navă spațială Care este cea mai mare navă stelară de science fiction? Care este cea mai mare Starship Science Fiction? Dacă tu și colegii tăi te lupți în mod constant cu privire la dimensiunile navelor de aterizare, acest cheatsheet la îndemână va încheia decisiv dezbaterea. Citește mai mult, indiferent de detalii, este o dovadă a scării pe care Bungie o trage. Puteți merge acolo unde doriți, când doriți.
Aura a sugerat un univers mai larg, dar în cele din urmă a fost un shooter de campanie liniar, care a avut loc adesea într-un spațiu limitat. Destin e diferit. Puteți alege unde doriți să mergeți și ce doriți să faceți și aceste alegeri nu se limitează la suprafața unei anumite planete. Unul dintre nivelele multiplayer din alfa a avut loc pe Lună, de exemplu, complet cu o animație de încărcare care a reprezentat un salt în hiperspațiu (și înapoi pe pământ când ai terminat).
Bungie intenționează să facă Destin un joc care cuprinde întregul sistem solar, iar nava ta este pasul tău de acces.
Concluzie
Destin este un joc extrem de promițător, care bate multe preconcepții MMO și își creează calea proprie, unică. Mi-a plăcut fiecare moment al timpului meu cu alfa și nu pot aștepta eliberarea completă. Aceasta ar putea fi, de fapt jocul care în cele din urmă distruge ideile înrădăcinate despre modul în care un joc masiv multiplayer trebuie să joace și să respire o inovație atât de necesară în gen.
Explorați mai multe despre: First Person Shooter, Jocuri MMO.