Cum se configurează camera perfectă VR

Cum se configurează camera perfectă VR / Gaming

Pe măsură ce castile de realitate virtuală (VR) devin mainstream, alegerea de a dedica o cameră întreagă realității virtuale devine din ce în ce mai comună. Dar acesta este un teritoriu nou și este ușor să faci erori critice care te vor dezordine - sau, mai rău, te va ateriza în spital cu degete rupte!

În acest ghid, vom aborda în principal sistemele legate de realitatea virtuală a PC-urilor Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Care ar trebui să cumpărați? Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: Care ar trebui să cumpărați? Realitatea virtuală este chiar la colț și există trei sisteme de alegere. Iată ce trebuie să știți pentru a lua o decizie informată, inteligentă. Citește mai mult: Oculus Rift și HTC Vive. Ambele oferă experiențe imersive la scară în cameră.

Mărimea este totul

Când vine vorba de VR, mărimea cu siguranță contează. Tu poate sa treci cu un “doar în picioare” zona de 1m pătrat (aproximativ 10,8 sq ft). Dar experiența dvs. nu va fi grozavă și veți avea vreodată grijă să faceți ceva.

Statisticile SteamVR din iunie 2016 au arătat că 52% dintre utilizatori au o zonă de joacă de cel puțin 2,5m x 2m (aproximativ 53,8 sq ft), deci acesta este cel minim pe care dezvoltatorii de jocuri VR pe scară spațială vizează în mod obișnuit. Suprafața maximă recomandată pentru HTC Vive este de 5m (aproximativ 53,8 sq ft), deși unii utilizatori l-au împins în continuare. Oculus Rift este oarecum mai mic datorită sistemului de urmărire bazat pe cameră pe care îl folosește.

Când vă configurați limitele de urmărire, aș sugera să permiteți o tampon de 1 picătură între granițele dvs. virtuale și pereții efectivi. Cineva, uneori, va ignora cu desăvârșire aceste limite și îi va schimba pe controlori prin ei. Dacă aveți un televizor în cameră pe care nu îl puteți elimina, considerați un tampon chiar mai mare între acesta și limitele virtuale (așa cum atestă utilizatorul Reddit toaster_f).

Mi-am rupt televizorul: (de la Vive

Înțelegeți sistemele de urmărire

Sistemul de urmărire este cheia experienței VR - este modul în care vă deplasați și interacționați în lumea VR - deci merită să înțelegeți exact cum funcționează. Există unele diferențe mici între căști.

HTC Vive: Faruri

Sistemul de urmărire HTC Vive se numește fară și este alcătuit din două cutii mici montate în colțul camerei. Acestea trebuie conectate numai la o priză de perete pentru alimentare. Ei comunică cu setul cu cască (și, la rândul său, computerul) prin Bluetooth. Ei au, de asemenea, nevoie de linii de vedere reciproc pentru a stabili momentul de sincronizare. Cu toate acestea, dacă dvs. sunteți în imposibilitatea de a avea o viziune exactă - poate aveți un fascicul mare în mijlocul camerei dvs. - puteți utiliza în schimb cablul de sincronizare furnizat.

Sistemul de urmărire a farurilor funcționează prin masarea camerei cu ajutorul fasciculelor laser, care sunt apoi detectate de senzorii optici de pe setul cu cască și de la controlerele. Timpul exact între laserul care lovește fiecare senzor optic permite controlorilor și setului cu cască să-și raporteze cu precizie locația.

Acest lucru este considerat o sistem de urmărire în interior, deoarece setul cu cască utilizează semnale externe pentru a afla unde este. Fără să devină “ce set de căști este cel mai bun” argumentele HTC Vive (revizuirea noastră HTC Vive Review: Realitatea virtuală este în sfârșit un lucru HTC Vive Review: Realitatea virtuală este în cele din urmă un lucru HTC Vive pentru Steam VR redefinește jocurile și mai mult, este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck I ' a fost văzută vreodată și este absolut incredibil.Citește mai mult) este ideală pentru toate dimensiunile camerei și este singura set de căști capabile să urmărească în mod fiabil spații uriașe.

Oculus Rift: constelația

Sistemul de urmărire Oculus Rift, cunoscut sub numele de Constellation, folosește mai multe camere web tradiționale cu un obiectiv cu unghi larg pentru a viziona spațiul de joc. Controlerele sale și setul cu cască au o serie de LED-uri infraroșii încorporate în ele, care sunt invizibile cu ochiul liber. Cu toate acestea, camerele de urmărire pot vedea numai lumina infraroșie.

Astfel, ele identifică tiparele și diferențele dintre feed-ul video de până la patru camere pentru a calcula poziția utilizatorului în spațiul 3D. Aceasta este o în afara sistemului, deoarece aparatele de fotografiat urmăresc setul cu cască și controlerele. Din punct de vedere tehnic, senzorii Oculus sunt camere web hackable și oferă o imagine alb-negru, dar rezonabilă.

Pachetul Oculus Rift pentru căștile de bază (revizuirea noastră Oculus Rift Revizuirea Oculus Rift Revizuirea Realitatea virtuală nu este nouă, dar este în sfârșit accesibilă și în termen de aprecierea noastră. După patru ani și două prototipuri de dezvoltare, ediția finală a consumatorului Oculus Rift a sosit Citește mai mult) vine cu o singură cameră de urmărire, în timp ce controlorii tactici includ alta. Oculus recomandă plasarea acestora pe ambele părți ale biroului dvs., pentru a fi utilizate cu o configurație VR orientată în față. Fiecare cameră necesită un port USB 3.0 Înțelegerea tipurilor de cablu USB și care dintre ele să utilizeze Înțelegerea tipurilor de cablu USB și ce să utilizați De ce există atât de multe cabluri USB diferite? Aflați diferențele dintre tipurile de conectori USB și cum să cumpărați cel mai bun cablu. Citeste mai mult .

Poți să cumperi o altă cameră dacă vrei să elimini unele dintre problemele de ocluzie. Acest lucru se referă la zone în care două camere nu văd suficient de multe controale pentru a urmări cu precizie poziția lor, împiedicând astfel experiențele la scară spațială. Mulți utilizatori, totuși, raportează o degradare în ceea ce privește calitatea după ce au adăugat oa patra cameră la configurarea lor, așadar am recomanda un maxim de trei. Sistemul de urmărire Oculus "Constellation" este cunoscut pentru o scară redusă în camere masive, dar ar trebui să se ocupe de spațiile de joacă mici și mijlocii,.

PlayStation VR (opinia noastră PlayStation VR Revizuirea PlayStation VR Review Sony a lansat în cele din urmă setul lor cu cască low-cost în lume, împreună cu o mulțime de jocuri Playstation care suportă dispozitivul. Oculus Rift, dar cu LED-uri vizibile, colorate și o singură cameră de urmărire. PlayStation VR este potrivită doar pentru experiențe de joc așezate sau în picioare - nu se va ocupa de mișcarea în jurul camerei sau de întoarcerea. Este mai predispus la erorile de urmărire din cauza luminii solare și a altor iluminări ale încăperilor.

Poziționarea senzorilor

Locația ideală a senzorului pentru HTC Vive se află în două colțuri ale zonei dvs. de joc, înclinată în jos spre mijloc. Sunt prevăzute plăci de montare pentru perete, dar dacă nu doriți să executați găuri sau doriți ca sistemul dvs. să fie oarecum portabil, barele de sprijin combinate cu clemele trepiedului cu capul mișcării funcționează bine. Stâlpii de iluminare sunt mai ieftini, dar sunt predispuși să se încurce atunci când vă mișcați.

Grifiti Nootle Curea de debavurare rapida cu ¼ cap 20 cu filet pentru camerele de luat vederi si suporturi de tip Ipad pentru trepieduri, stative de muzica, stative de microfon, orice țeavă sau bara care este de pana la 1,5 centimetri in diametru, de asemenea motociclete, biciclete si mai multe Grifiti Nootle Bridă de țevi rapide de debavurare cu 1/4 20 cap filetat pentru camerele de luat vederi și dispozitive de tip Ipad de tip Nootle funcționează pentru trepiede, stative de muzică, stative de microfon, orice conductă sau bara care este de până la 1,5 centimetri în diametru, de asemenea, motociclete, biciclete și altele Cumpara acum la Amazon $ 12.98

Poziționarea ideală a senzorului pentru Oculus Rift este discutabil, dar preferința mea personală este de a le plasa într-o manieră similară cu HTC Vive: sus, înclinat în jos și într-un triunghi. Oculus furnizează doar standuri de birou pentru camerele lor. Dar ele pot fi detașate și pot folosi un fir de trepied standard, din nou, puteți folosi capete de bile și tije de tensiune mobile pentru a le regla perfect. Veți avea nevoie, de asemenea, de unul sau două cabluri de extensie active USB 3.0 (utilizez această opțiune 3m (9.8 ft) Amazon Basics). Pachetul suplimentar de cameră de urmărire include un cablu de extensie USB de 5 m (16,4 ft).

Reflecții și lumina soarelui

În timp ce fiecare sistem de urmărire este unic, ambele sunt sensibile la suprafețele reflectorizante. Laserele HTC Vive pot sări în jur, iar camerele Oculus pot deveni confuze când văd reflexia LED-urilor de urmărire. Prin urmare, trebuie să îndepărtați complet suprafețele reflectorizante din camera VR sau să le acoperiți în sus. Acestea includ rame de tablouri, oglinzi, televizoare și chiar canapele din piele strălucitoare. Deoarece scoaterea televizorului sau a canapelei nu este o opțiune, o puteți acoperi cu o foaie.

Dacă nu faceți acest lucru, sistemul dvs. nu va funcționa, dar va introduce o serie de erori de urmărire. S-ar putea să întâlniți ceva din saltul ocazional de urmărire, deoarece camerele se confundă cu controlorii pur și simplu plutesc departe. Acoperirea sau înlăturarea suprafețelor reflectorizante ar trebui să fie întotdeauna primul pas de remediere atunci când diagnosticați problemele.

Lumina puternică a soarelui poate prezenta și probleme de urmărire, deoarece poate observa LED-urile setului cu cască Oculus Rift (și PS VR). Închideți perdelele dacă ați eliminat alte cauze și aveți în continuare probleme. Am descoperit că sistemul cu laser de la HTC Vive este mai puțin susceptibil de interferențele solare.

Setarea căștilor când nu este utilizată

A doua problemă prezentată de lumina soarelui este că poate provoca daune permanente setului cu cască. Afișajele montate pe cap VR conțin lentile pentru a distorsiona și focaliza imaginea pe ochi. Din păcate, acest lucru acționează și în sens invers - ca o lupă. Chiar și cea mai mică lumină a luminii solare de pe obiectivul setului cu cască poate arde afișajul. Nu lăsați niciodată setul cu cască în fața soarelui. Cea mai sigură opțiune este plasarea într-un sertar sau acoperirea cu o cârpă atunci când nu este utilizată. Poți să cumperi un capac de lentile special fabricat pentru 25 de dolari.

Vezi post pe imgur.com

Oprirea acesteia de orice sursă de lumină naturală va funcționa, de asemenea, dar ar putea încuraja practicile rele - astfel încât alți membri ai gospodăriei să nu realizeze că poate fi o problemă. Asigurați-vă că toată lumea știe să acopere setul cu cască sau să-l pui într-un sertar atunci când nu îl folosiți.

Ventilatoare și iluminat

În timp ce atât Oculus Home, cât și SteamVR oferă granițe virtuale ale pereților, nu au nici un plafon virtual, astfel încât veți deteriora controlerul sau corpurile de iluminat atunci când ajungeți prea repede, prea repede. Ia-o de la mine: în câteva ore de la înființarea HTC Vive, am distrus trei becuri pe lumina noastră elaborată, care a căzut.

Nu-ți spui doar că îți vei aminti să nu te atingi. Când veți fi cufundați într-o experiență VR, veți uita complet lumea reală. Scoateți corpul de iluminat și ventilatorul în întregime sau instalați corpuri de iluminat cu profil redus pe care nu le puteți atinge în mod absolut.

Iată ce se întâmplă dacă nu:

?

O postare distribuită de MakeUseOf.com (@makeuseof)

Înălțimea înălțimii nu este, evident, ceva pe care îl puteți rezolva. Dar dacă aveți de ales între două camere de dimensiuni egale, alegeți unul cu un plafon mai mare.

Încălzire și transpirație

Pierderea de apă de la sudoare poate sparge setul cu cască, iar mulți utilizatori au raportat probleme în a obține asistență în garanție după ce au fost descoperite. Pentru a fi clar, acest lucru nu va fi o problemă pentru majoritatea oamenilor. Dar dacă locuiți într-un mediu fierbinte, sunteți predispuși să transpirați abundent, sau planificați să jucați jocuri VR foarte active (cred că RacketNX, nu RecRoom), atunci ar trebui să luați în considerare în mod absolut măsuri pentru a aborda acest lucru.

Aerul condiționat este răspunsul evident (nu fanii plafonului, așa cum am menționat deja). Plasarea unui ventilator la periferie este o altă opțiune și vă poate ajuta, de asemenea, să vă orientați în VR. Utilizatorul Reddit giselekerozene a recomandat capacele craniului Halo pentru a evita umiditatea. Suporturile terță parte, precum pânza VRCover, pot, de asemenea, ajuta la absorbția transpirației, împiedicând-o să curgă în electroni mai sensibili.

Halo Headbands Sweatband Craniu Cap Cap Halo Cap Sweat Cap Craniu Cumpara acum la Amazon

Cu toate acestea, nu toate cazurile de daune de apă provin din sudoare. Dacă setul cu cască este rece și mediul este cald, poate apărea și condens. La cealaltă extremă, atunci când setul cu cască se încălzește într-un mediu rece, lentilele dvs. pot să se clatine. Evitați schimbările extreme de temperatură la fiecare capăt al scalei!

pardoseală

Cele mai multe jocuri VR nu sunt incredibil de active, dar veți sta foarte mult. La fel ca un birou de birou, puteți beneficia de mată anti-oboseală. 10 Accesorii Fiecare proprietar de birou trebuie să aibă 10 accesorii Fiecare proprietar de birou permanent ar trebui să aibă dacă plănuiți să cumpărați sau să vă construiți propriul birou de birou sau dacă aveți deja unul, un birou permanent nu este singurul lucru pe care trebuie să-l îmbunătățiți în birou. Citiți mai multe pentru a reduce durerea piciorului și a spatelui de la a sta pe o suprafață tare pentru o lungă perioadă de timp. Suporturile anti-oboseală standard ar trebui să fie suficiente pentru zonele mai mici. Pentru camere mai mari, puteți cumpăra plăci interlocking pentru aproximativ 20 de dolari pe metru pătrat (10,8 sq ft).

Cele mai bune plăci de acoperire anti-oboseală; Excelente pentru gimnastică acasă, săli de exerciții, P90X, nebunie, yoga, gimnastică și arte marțiale. Dulapuri de spumă cu duritate ridicată / durabilă care sunt rezistente la apă, cele mai bune plăci de acoperire anti-oboseală; Excelente pentru gimnastică acasă, săli de exerciții, P90X, nebunie, yoga, gimnastică și arte marțiale. Dulapuri de spumă cu duritate lungă / durabilă care rezistă la apă Cumpara acum la Amazon

Pentru utilizarea ocazională, un covor sau covor va fi bine. Folosirea unui covor sau a unui covor anti-oboseală la dimensiuni personale oferă un avantaj suplimentar, totuși, așa cum veți simți când limitele sunt aproape. Setarea mea are limitele virtuale la aproximativ un picior distanță de pereți, cu un covor la o distanță de un metru distanță de limitele virtuale. Din moment ce granițele virtuale îți pot rupe uneori imersiunea, covorul îmi permite să știu când să mă întorc înainte de a lovi peretele virtual.

Planificați o cameră VR?

În timp ce puteți utiliza sisteme de realitate virtuală așezate în jos sau într-un spațiu mic, veți avea cea mai bună (și cea mai sigură) experiență cu un spațiu mare pentru a vă deplasa în.

Ai un dedicat “holopunte” deja sau intenționați să construiți sau să convertiți unul? Spuneți-ne în comentarii, sau chiar mai bine, împărtășiți câteva fotografii ale spațiului dvs.!

Credite de imagine: Halfpoint / Shutterstock

Explorați mai multe despre: HTC Vive, Oculus Rift, Realitatea virtuală.