Promit accesul rapid la Steam nu distruge jocurile [Opinie]
Programul Steam's Early Access permite dezvoltatorilor să vândă versiuni Alpha ale jocurilor în curs de dezvoltare. Sistemul oferă jucătorilor posibilitatea de a vorbi cu portofelele lor dacă doresc să susțină o lucrare în desfășurare și le acordă un loc de întâlnire pentru a trimite feedback dezvoltatorului despre jocuri înainte ca ele să fie completate. Sau, în unele cazuri, înainte ca ei să poată promite că nu vor avea probleme de vedere oculare.
Deși programul a fost lansat în martie anul trecut, succesul recentelor victime ale jocului de vânătoare al lui DayZ, incomplet al lui Alpha, a provocat din nou o conversație despre accesul timpuriu, iar un mic număr echitabil este negativ. Reclamațiile jucătorilor exploatați și jocurile rupte se ocupă de forumurile titlurilor de acces timpuriu și bloggerii se plâng de ciclurile de presă ruinate și temerile legate de proiectele strâmbe care iau banii și.
Acum, acordat, este ușor să stați liniștit când sunteți mulțumit. S-ar putea să existe mai multe plângeri decît lauda acolo, pentru că mulțimea mulțumită nu are genul de burr în șaua ei colectivă care provoacă strigăte. Dar mi-ar plăcea să arăt o apărare pentru ca naysaying să meargă acolo. Poate că, poate, îți pot schimba opinia în legătură cu întreaga operațiune.
Ce vrei să ieși din jocurile tale??
Asta e problema dacă trebuie să te întrebi când te gândești să cumperi un titlu Steam Early Access. Te joci pentru a te bucura de imersiune neîntreruptă în setarea sa? Sunteți afară pentru a obține o experiență echilibrată și competitivă împotriva altor jucători? Sau este că nu poți să aștepți să faci boot-ul ca să-l poți arunca de la început până la sfârșit într-un maraton de jocuri de noroc de weekend?
Dacă ați răspuns da la oricare dintre aceste întrebări și nu pot să subliniez acest lucru suficient, nu cumpărați un joc cu acces rapid. Nu este pregătit pentru dvs. și este posibil să nu devină experiența pe care dezvoltatorii o propun. Ești foarte probabil să pleci de la experiența nemulțumită. Stick pe marile jocuri care au fost deja lansate pe deplin.
Acum, ați avea o mare plângere cu privire la aceste jocuri, dacă dezvoltatorii s-ar pretinde că le puteți juca în oricare dintre modalitățile de mai sus, dar fiecare titlu de acces rapid are o responsabilitate privată de la dezvoltator chiar pe pagina magazinului pentru a vă tempera așteptările . Să vedem cum arată avertizarea DayZ.
Mi-a plăcut foarte mult micul addendum din “Despre joc” secțiune care ne duce în caps lock country. Dacă asta nu vă spune tare și clar că ceea ce veți obține dacă cumpărați este o mizerie completă, nu sunt sigur ce va.
Dacă nu pentru mine, atunci cine sunt aceste jocuri pentru?
V-ați oprit vreodată să vă gândiți pentru o clipă că wiki-urile despre jocuri nu apar doar pe cont propriu? Știu că este evident când te gândești activ la asta, dar despachetezi unul cu mine pentru o clipă. Pentru fiecare joc pe care rulează wiki, există o comunitate de fani pasionați care risipește ghiduri de strategie, notează (da, note!) Despre locațiile articolelor și inversează ingineria pe secundă matematică pentru a trage înapoi cortina pe fiecare centimetru de joc.
Ești unul din acei oameni? Sau poate că sunteți un design de joc plin de speranță, afară pentru a vedea ce lecții puteți învăța de la vizionarea unei lucrări în curs de transformare bazate pe feedback-ul. Cumpărați un titlu de acces rapid pentru a obține o perspectivă asupra procesului profesioniștilor la locul de muncă.
Ai putea fi chiar și unul dintre fanii super-dezvoltatorilor de jocuri. Ați iubit tot ce au făcut acești tipi și doriți să faceți parte din viitorul lor mare vis. Nu te scapă când programele se prăbușesc sau obiectele dispare în mod neașteptat. Tu crezi în oamenii din spatele produsului și vrei să-i ajuți să facă cel mai bun joc pe care îl pot prin documentarea bug-urilor și contribuind la succesul lor.
Aceștia sunt cei mai potriviți pentru jocurile de acces rapid.
Dar cum voi ști când un joc este pregătit pentru mine?
Aceasta este una dintre marile părți ale accesului timpuriu. Nu este ca o versiune beta închisă, în care utilizatorii selectați sunt lăsați să treacă printr-o coardă de catifea după ce semnează un acord obligatoriu de nedivulgare. Toți entropiați entuziasmați primii vă vor arăta ce trebuie să știți pentru a vă lua decizia. Ei vor face videoclipuri YouTube, fluxuri live, postări pe forum și intrări în blog cu perfecționismul foarte meticulos pentru care sunt cunoscuți. Acestea vor dezvălui bug-urile și sughițele de care aveți nevoie pentru a afla dacă sau când jocul este potrivit pentru dvs..
Nu este acest lucru tricking jucatori obsedati in a face QA?
Asigurarea calității este mai mult decât raportarea oricărei bug-uri pe care se întâmplă să-l întrerupeți. Experții de testare a calității nu reușesc să joace un joc în nici un fel. Ei trebuie să se joace cu misiunea explicită de a găsi, replica și documenta bug-uri. Dacă QA ar fi distractiv, ar fi mult mai mulți oameni care încearcă să obțină locuri de muncă “Strângerea graficelor la nivelul 3”.
Acum, mulți jucători vor găsi și vor trimite bug-uri dintr-un interes personal pentru a vedea cum jocul devine mai bun, dar nici o parte a accesului timpuriu nu le obligă să o facă. Cei care documentează sughițurile jocului o vor face pentru că sunt încântați să fie parte a dezvoltării.
De ce să susțin accesul prealabil dacă nu joc?
Deoarece, la fel ca Kickstarter, este un mod în care fanii cu un exces de timp, bani și pasiune pot genera finanțare timpurie pentru un joc pe care doriți să îl jucați, dar editorii nu sunt dispuși să-și asigure mai mulți bani în sprijinul lor. Ea ia decizia din turnurile din fildeș și o pune înapoi în mâinile oamenilor care se vor bucura de rezultatul final.
Ce se întâmplă dacă dezvoltatorul ia banii și se execută?
Ei bine, asta eo posibilitate. Multe proiecte promițătoare în jocuri de noroc s-au dovedit a fi ghinioane messes 5 Cel mai mare industria de jocuri video gresește în 2013 5 cel mai mare joc de jocuri video gresie în 2013 Proiectarea, dezvoltarea și susținerea unui titlu care merge dincolo de orice văzut înainte nu este ușor, la un eșec spectaculos. Citeste mai mult . Jocul pe care l-ați finanțat ar putea să facă un întors greu de la direcția în care credeți că va merge, sau dezvoltatorul ar putea să se prăbușească și să-l abandoneze în întregime, lăsându-vă la înălțime și uscat.
Asta te sperie? Bun! Ar trebui. Înseamnă că înțelegi riscurile de cumpărare într-un joc de acces timpuriu. Riscurile sunt similare cu cele pe care le luați atunci când vă întoarceți un proiect Kickstarter sau Indiegogo. S-ar putea să vă simțiți foarte mult ca și cum ați fi un client pre-comandant, dar nu sunteți.
Într-un fel, ești un capitalist de risc.
Uită-te la explicația asta legată. Vedeți partea despre căutarea unei bune echipe de conducere? Faceți parte din gestionarea riscului atunci când cumpărați un joc de acces rapid. Ce știți despre persoanele implicate? Au mai expediat vreodată un produs? Vor lua în serios preocupările fanilor lor? Au o bună reputație pe care ar putea-o pierde dacă nu le dă viața?
Luați în considerare dacă aveți încredere în fața proiectului pentru a finaliza lucrarea. Sprijiniți persoanele cu o istorie de a merge extra mile pentru a satisface clienții și care oferă răspunsuri transparente atunci când sunt interogați. Atunci când faceți alegeri inteligente cu privire la jocurile pe care le cumpărați pentru Early Access, investiți în persoane în care aveți încredere pentru a obține întoarcerea pe care o așteptați; un joc minunat, terminat.
Dacă jocul pe care intenționați să îl achiziționați nu are reputația corectă în spatele acestuia, trebuie să vă întrebați dacă ați putea fi fericit să obțineți produsul Alpha numai pentru banii pe care sunteți pe punctul de a vă lăsa jos. Aceasta este natura riscului. S-ar putea să nu obțineți produsul finit și trebuie să fiți bine în acest sens sau numai dezvoltatorii din spate pe care nu vă puteți imagina să vă lăsați în jos.
Concluzie
Programul de acces rapid al programului Steam, în centrul său, reprezintă o oportunitate pentru dvs. de a încuraja dezvoltatorii care vă câștigă sprijinul. Este vocea ta, a făcut un pas dincolo de expresia de interes pe care o poți face prin programul Greenlight, oferindu-ți o miză concretă în ceea ce pretinzi că vrei. Când vedeți o idee de joc pe care vă place să fiți tratată de oameni în care aveți încredere, puneți banii în spatele ei și ajutați-i să faceți ca această experiență să doriți o realitate. În loc să distrugă jocurile, permiterea jocurilor care ar avea dificultăți în a face ca piața să devină realitate.
Dezacord? Voi asigurați-vă că răspundeți la respingerea dvs. în comentariile dvs., așa că vorbiți!
Ați prefera să investiți în acțiuni decât în jocuri? Dave are un articol pentru a vă ajuta să începeți Academia Online Trading: Aflați cum să tranzacționați acțiunile ca o Academie de Pro Trading Online: Aflați cum să tranzacționați acțiunile ca un pro Read More .
Credit de imagine: bani în mână prin credite fiscale
Explorați mai multe despre: Steam.