Oculus dezvăluie viitorul VR cu consumatorul Oculus Rift
În această dimineață, Oculus a ținut o conferință de presă în San Francisco, difuzată live pe web. Pe parcursul acestui eveniment de două ore, compania a făcut câteva anunțuri majore și și-a expus viziunea asupra realității virtuale, atât în acest an, cât și în viitor.
Dacă ați urmat VR (realitatea virtuală) atâta timp cât am, a fost un moment important. Am intrat în prezentare întrebându-mă cum ar fi Oculus să se opună competitorului său principal, Valve și HTC's Vive. Din păcate, am lăsat prezentarea cu mai multe întrebări decât am început.
Iată ce a dezvăluit Oculus:
Hardware-ul
Designul setului cu cască în sine este similar cu prototipul Crescent Bay pe care l-am încercat la CES Urmăriți-ne Încercați Oculus Rift Crescent Bay La CES 2015 Urmăriți-ne Încercați Golful Cultură Rulletă Oculus La CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay este un nou prototip care arată unele îmbunătățiri interesante în tehnologia realității virtuale. Încercăm acest lucru la CES 2015. Citește Mai multe la începutul acestui an. Cu toate acestea, Oculus a petrecut ceva timp rafinând designul industrial pentru ao face mai confortabil și ușor de utilizat. Dispozitivul a fost ușor vizibil în mâinile CEO-ului Brendan Iribe și a confirmat că noile curele nu se "trag" pe fața ta, eliminând semnele roșii semnalizate ale uzurii Rift extinse. Structurally, carcasa exterioară a dispozitivului Rift este fabricată din țesătură, probabil pentru a reduce cantitatea de căldură și greutatea.
Iribe a confirmat, de asemenea, că spuma "interfață faciale" va fi detașabilă. Acest lucru este important, mai ales dacă aveți de gând să arătați Rift prietenilor. Cu DK2, problemele de igienă au devenit grave repede. Am aflat, de asemenea, că Rift nu va veni cu un cursor reglabil de focalizare pentru utilizatorii cu deficiențe de vedere (cum ar fi GearVR). În schimb, ergonomia dispozitivului a fost proiectată să funcționeze mai bine în timp ce purta ochelari. În plus, pentru cei cu ochi neobișnuit de largi sau înguste, o mică comutare le va permite să ajusteze distanța dintre lentile pentru a se potrivi capetelor lor. Setul cu cască va fi, de asemenea, cablat. Poate realitatea virtuală să taie cablul? Realitatea virtuală poate fi tăiată? Cablurile sunt un pericol de declanșare și un fel de bummer. Îți împiedică să te miști liber în orice spațiu sau să iei dispozitivul VR din cameră. Dar tehnologia lucrează la soluție. Citiți mai multe, deși nu este clar care va fi intervalul de urmărire / lungimea cablului.
În cele din urmă, Rift este de asemenea livrat cu o cameră de urmărire, cum ar fi DK2, cu ceea ce pare a fi o montură reglabilă. Se pare că este proiectat să fie așezat pe un birou și apoi uitat. Iribe a confirmat că camera nu va avea nevoie de o sursă externă de alimentare și că pur și simplu are nevoie de un cablu USB pentru a rula.
Audio
Iribe a confirmat, de asemenea, că Rift va navei cu sunete audio complet specializate, care par să vină din punctele corecte din spațiu, adăugând la imersiune. Rift va livra cu căști dedicate care sunt, foarte bine asigurate. Cu toate acestea, dacă doriți să utilizați propriul dvs., aceste căști vor fi detașabile.
Intrare VR
Întrebarea cu privire la intrarea în VR este serioasă și a fost punctul principal de incertitudine înaintea prezentării. Setul cu cască VR, Vive Valve & HTC anunță lansarea noului set căști VR până la Crăciun 2015 Valve & HTC anunță lansarea noului set de căști VR până la Crăciun 2015 Setul cu cască VR de la Valve este cel mai bun din lume. Oculus are o șansă? Citiți mai multe, sunt expediate cu două controlere de mișcare, fiecare cu mai multe butoane sportive și un touchpad pentru controler Steam. Acestea sunt urmărite folosind sistemul Valve's Lighthouse, care utilizează două stații de bază cu laser pentru a acoperi o cameră întreagă și a elimina problemele de ocluzie. Poate Oculus să concureze?
Păi ... e complicat. Astăzi, Oculus a anunțat că metoda de intrare care va fi transportată cu Rift este un controler Xbox One. Evident, acest lucru este dezamăgitor, dar Oculus a pus împreună un caz destul de convingător că, deoarece dezvoltatorii lor au creat în primul rând conținut pentru gamepad-uri, este logic să oferim gamepad - o interfață generică.
De asemenea, Oculus a anunțat că, în prima jumătate a anului 2016, va lansa un al doilea dispozitiv, numit un controler de mișcare VR “Oculus Touch,” care va fi disponibil ca un add-on optional pentru Rift. Acest controler are forma a două inele, câte una pentru fiecare mână. Degetele se odihnesc pe un mic nunchuck în mijloc.
Fiecare inel este dotat cu o cheie, un senzor de prindere, un declanșator și două butoane. Fiecare are haptics integrate. Cel mai interesant este că fiecare dintre ele vine cu un set intern de senzori care detectează poziții de mână (cum ar fi arătând sau fluturând), ceea ce deschide câteva posibilități interesante pentru realitatea virtuală socială. 5 Moduri în care Metaverse nu va fi așa cum credeți 5 moduri în care Metaverse a câștigat Nu fiti ca si cum credeti Ca roller-coaster se opreste inainte de picatura iminenta, te uiti si te intrebi cum o lume virtuala ar putea arata atat de adevarata. Acest tip de experiență ar putea fi a ta într-o zi. Citeste mai mult .
Fondatorul oculus Palmer Luckey a spus publicului că Oculus Touch este conceput pentru a oferi "prezența mâinilor" - sensul că mâinile sunt prezente fizic în spațiu. De asemenea, este proiectat pentru a fi utilizabil fără a necesita o gândire conștientă.
Evident, acest lucru este foarte cool, deși există câteva preocupări majore.
În primul rând: cum rămâne cu ocluzia? Oculus pare să folosească o singură cameră pentru urmărirea poziționării, ceea ce ridică întrebări serioase despre ceea ce se întâmplă atunci când vă întoarceți de la cameră și încercați să interacționați cu ceva. Sper cu siguranță că Oculus nu se așteaptă ca noi să stăm nemișcați în timp ce folosim controlori de mișcare.
Vive ne-a arătat cât de rece este să te poți plimba liber în timp ce folosești mâinile în lumea virtuală. Dacă Rift vă împiedică să stați în picioare sau să vă așezați, orientați într-o singură direcție în timp ce utilizați controlerul de mișcare, acest lucru este un dezavantaj mare.
În al doilea rând, de ce nu este acest transport maritim cu Rift? Se pare că controlorii Oculus Touch sunt mai mult decât capabili să emuleze un gamepad, așa că de ce deranjez inclusiv unul? Și de ce creați agonizarea în plus pentru dezvoltatori cu privire la posibilitatea de a construi sau nu jocuri în jurul controlului mișcării?
Dacă doar o fracțiune a utilizatorilor deja mici Oculus le cumpără inițial, lipsa de inerție ar putea să-i omoare înainte de a ajunge vreodată la un punct de sprijin. Acest lucru pare a fi un angajament într-adevăr cu jumătate de inima față de o tehnologie care este în mod clar viitorul VR De ce Tehnologia Virtual Reality va sufla mintea ta în 5 ani De ce tehnologia realității virtuale va sufla mintea ta în 5 ani Viitorul realității virtuale include cap, urmărirea expresiei, atingerea simulată și multe altele. Aceste tehnologii uimitoare vă vor fi disponibile în 5 ani sau mai puțin. Citește mai mult designul jocului. Microsoft a avut această problemă cu Kinect - fracturarea spațiului de intrare pentru platforma dvs. este un lucru foarte rău.
Software-ul
Au existat câteva anunțuri majore cu privire la software-ul din spatele Rift-ului. A fost anunțat că Rift va funcționa nativ cu Windows 10. Acest lucru înseamnă că Oculus nu va trebui să se bazeze pe hack-urile pe care le-a folosit până acum pentru a împiedica sistemul de operare să se împacă cu setul cu cască. Sperăm că acest lucru înseamnă mai puțin hassle și latență mai mică pe Windows 10 în comparație cu alte sisteme de operare.
Ca o altă componentă a parteneriatului cu Microsoft, veți putea, de asemenea, să redați jocuri Xbox One pe un ecran cinematografic virtual.
În al doilea rând, a anunțat Oculus “Oculus Acasă,” o interfață VR care vă permite să căutați, să previzualizați, să cumpărați și să rulați jocuri și experiențe VR în întregime din realitatea virtuală. Acest lucru este important, deoarece reduce numărul de repetări și înlocuiți setul cu cască în timpul unei sesiuni tipice.
În cele din urmă, Oculus a anunțat că investește 10 milioane de dolari pentru a accelera crearea conținutului VR, probabil prin subvenționarea dezvoltării studiilor indie.
Conţinut
Oculus a profitat, de asemenea, de această ocazie pentru a prezenta unele dintre titlurile de lansare care vor fi disponibile pentru Rift. Unele aspecte importante:
Eve Valkyrie, de către Jocurile PCC - un joc VR de luptă pentru câini, stabilit în EVE: Univers Online.
Chronos, de către GunFire Games, un crawler de temnită dungeon sincer superba, în care personajul principal primește un an mai mare cu fiecare încercare de a bate jocul.
Edge de nicăieri, de Insomniac Games, un joc de aventură de acțiune și aventură în stilul lui Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar. Jocul duce jucătorul în Antarctica, căutând o expediție pierdută.
Core rănit, de către High Tension, un shooter de prima persoană.
Povestea lui Luckey, de Playful, un platformer 3D colorat în stilul lui Super Mario 64.
De asemenea, am aflat că un număr de dezvoltatori de nume mai mari lucrează la titluri neanunțate, inclusiv Square Enix (Deus Ex: Revoluția omului, Final Fantasy) și 4A Games (Metro 2033).
takeaways
Această conferință de presă, în ansamblu, este o pungă cu adevărat mixtă. Deși este plăcut să știm că Oculus lucrează la un controler de mișcare, faptul că nu este de transport cu Rift este o mare uimire. Și, în timp ce jocurile anunțate arată foarte promițătoare, nu arată că ar trebui să fie în VR. Destul de mult, toate acestea sunt doar genuri existente fiind privite într-un mod nou. E bine, desigur, dar nu este viitorul.
Niciunul dintre aceste lucruri nu pare la fel de răcoros ca experiențele pe scară din cameră dezvoltate pentru HTC Vive. Ca dezvoltator de jocuri, sunt încântat de ceea ce este posibil atunci când aveți acces la dispozitivele de urmărire și controlul mișcării la scară spațială. Nu sunt atat de incantat de VR care are toate dezavantajele (limitari ale vitezei si miscarii), cu nici una dintre noile posibilitati de joc.
Bineînțeles că este greu să preziceți viitorul, dar acum este greu să vedem un argument pentru motivul pentru care consumatorii ar trebui să aleagă Rift peste HTC Vive, cu excepția, probabil, disponibilitatea titlurilor exclusive. Aș prefera ca VR să nu devină într-un război consolă de exclusivitate și compatibilitate limitată, dar acest lucru pare mai probabil ca evoluția situației.
Tu ce crezi? Veți pre-ordona un Oculus Rift? Anunțați-vă gândurile în comentariile dvs.!
Explorați mai multe despre: E3, Oculus Rift, Realitatea virtuală.