Oculus Rift Kit de dezvoltare 2 Review și Giveaway

Oculus Rift Kit de dezvoltare 2 Review și Giveaway / Recenzii de produse

A trecut un an de la lansarea primului Kit de dezvoltare Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review și Giveaway Oculus Rift Development Kit Review și Giveaway Oculus Rift a sosit în sfârșit și face capul să se transforme (literalmente) în întreaga comunitate de jocuri. Nu ne mai limităm să privim pe o fereastră plată în lumea jocurilor pe care o iubim ... Read More a fost lansată și este sigur să spunem că lumea jocurilor nu va mai fi niciodată la fel.

Cu munca pe continutul in curs de desfasurare - jocuri, filme, aventuri interactive - lansarea unui al doilea kit de dezvoltare aduce imbunatatiri semnificative si reprezinta un salt urias catre lansarea finala a consumatorilor in 2015. In timp ce prima etapa a dezvoltarii a fost foarte mult o faza creativa inventând ceea ce face și nu funcționează în VR, a doua etapă vizează lustruirea acestor concepte pentru a lucra cu noi tehnologii, cum ar fi urmărirea pozițională.

Să aruncăm o privire la ceea ce sa schimbat și la sfârșitul acestei revizuiri noi oferim un Kit de Dezvoltare Oculus rift 2 la un cititor foarte norocos.

Rețineți că acest lucru este încă foarte mult Kit de dezvoltare, și dacă cumpărați unul din perspectiva unui consumator, așteptând o configurație simplă și o mulțime de jocuri gata pentru a juca - veți fi foarte dezamăgit. În momentul în care am început să scriu această recenzie, au fost disponibile doar câteva piese demo de lucru decente; majoritatea dezvoltatorilor nu și-au primit încă trusele noi.

Kitul Oculus Rift Dev Kit 2 (cunoscut în mod obișnuit ca DK2) este disponibil acum pentru 350 USD direct de la Oculus - 50 de dolari mai mult decât originalul Kit Kit Oculus Rift Development Review și Giveaway Oculus Rift Development Kit Review și Giveaway Oculus Rift a sosit în sfârșit face capul să se transforme (literalmente) în întreaga comunitate de jocuri. Nu ne mai limităm să privim pe o fereastră plată în lumea jocurilor pe care o iubim ... Citește mai mult și, dacă este comandat astăzi, se așteaptă să fie expediată în octombrie. Nu există nicio competiție accesibilă în prezent, deși Sony lucrează la Project Morpheus pentru PS4, iar Samsung se zvonește că lucrează la un dispozitiv cu tehnologie licențiată de la Oculus. Google a lansat de asemenea Cardboard, un prototip ieftin DIY care funcționează cu telefoane Android.

Cutia

Primul lucru pe care proprietarii setului dev devreme îl va observa este că nu există plastic durabil “Colecționari” cutie inclusă. Este evident că nu este un distrugător al afacerii, ci pentru utilizatorii care au luat-o pe Rift să prezinte demonstrații sau pentru cei care au cumpărat Rifts devreme, sperând că vor fi în valoare de bani într-o zi (serios, asta eo chestie), este un pic de dezamăgire. Dacă aveți una, cutia veche poate fi utilizată pentru a găzdui confortabil DK2.

Ce e inauntru?

  • Setul cu cască, cu cablu USB și HDMI combinat
  • Camera IR, plus cablu de sincronizare USB și IR (conector de 2,5 mm)
  • Convertor DVI la HDMI, deoarece RIFT nu mai are intrare DVI.
  • Două seturi de lentile, pentru utilizatorii obișnuiți (A) și cei cu vedere scurtă (B).
  • Ștergeți ecranul / obiectivul
  • Adaptor de alimentare cu dopuri internaționale.

Diferențele ecranului

DK1 rula un ecran LED la 1280 x 720, redând efectiv 640 x 720 pentru fiecare ochi. Rezoluția scăzută a fost deosebit de vizibilă. Pentru DK2, ecranul a fost modernizat la un model OLED care rulează 1920 x 1080 sau 960 x 1080 pe ochi, ceea ce înseamnă cu exactitate de 2.25x mai mulți pixeli. Este un upgrade semnificativ numai în ceea ce privește rezoluția, deși pixelii individuali pot fi totuși văzuți.

“ecranul ușii” efectul a fost vreodată prezent în DK1 - o suprapunere persistentă care părea că vedeți lumea printr-o ușă de ecran cu ochiuri de plasă. Cu DK2, efectul este încă prezent - dar atât de mult redus încât este mult mai ușor să uiți că e acolo în timp ce se scufundă într-un joc.

Utilizatorii DK1 au raportat, de asemenea, o blândă mișcare puternică atunci când își mișcă capul - un factor care contribuie la boala VR. Acest lucru a fost în mare măsură eliminat în DK2 datorită ecranului OLED de calitate superioară.

Cu toate acestea, este dificil să descrieți cuvintele: pentru o aproximare bună a diferenței de calitate, verificați Simulatorul Vulcanului Oculus Rift de la Michael Blix - selectați 1080p și “persistență scăzută” pentru DK2 și comparați direct DK1. De asemenea, puteți vedea cum ar putea fi punctul de vedere din versiunea finală a consumatorului cu actualizarea rezoluției zvonuri și chiar cum ar putea să arate ecranul de 4K.

Ecranul nou este, de asemenea, un contrast mai mare cu culori mai vibrante; DK1 avea tendința de a fi puțin cam tulbure și gri.

Cu toate acestea, nu este o veste bună.

Tipul diferit de ecran pare să fi introdus o nouă problemă, cunoscută în mod colocic ca “violet frotiu” și mai mult din punct de vedere tehnic “aberațiile cromatice”. Se pare că se întâmplă în jurul zonelor negre - umbre și altele asemenea - ducând la o imagine post-purpuriu în care negrul a fost afișat anterior, ceea ce se estompează rapid, așa cum pare “ajunge din urmă”. Deși vizibil în unele demo-uri, nu l-am găsit personal că le-a degradat în mod semnificativ de la o experiență; alții au. Se pare că poate fi corectabil în software-ul, prin înăbușirea valorilor de culoare ale culorii negre pure și menținând astfel culorile luminoase oricât de ușor, dar acest lucru nu a fost implementat de toată lumea.

Câmpul total de vizualizare este, de asemenea, aparent mai mic de la 110 de grade până la 100, dar nu pot spune sincer că am observat. Acest videoclip de la utilizatorul reddit imfromspaceman ilustrează diferențele de vizualizare a câmpului orizontal prin filmarea directă a ecranului - observați, de asemenea, cum arată spălatul DK1 în comparație.

În urma unei disecții a hardware-ului, sa descoperit că ecranul este luat de fapt direct dintr-o notă Samsung Galaxy 3.

Modificări de proiectare

Forma principală a Oculus Rift nu sa schimbat semnificativ, dar există și alte modificări de proiectare în altă parte.

Primul pe listă este absența unei casete de control - componentele necesare au fost integrate în setul cu cască Rift - însă acest lucru se ridică la o valoare suplimentară de 60 de grame de greutate (440 de grame față de 380 de grame). În practică, diferența de greutate este neglijabilă. Un buton de alimentare este acum inclus pe partea stângă (când este privit din față).

Acest lucru înseamnă, de asemenea, că două cabluri trebuie să fie difuzate în Rift, pentru USB și HDMI - dar, din fericire, acestea au fost combinate cu o manta de nailon care să apară ca un singur cablu. De asemenea, cablul rulează de-a lungul capului central al capului, mai degrabă decât în ​​lateral, o mișcare binevenită care are ca rezultat o mai mică acrobație a cablurilor.

De asemenea, pe carcasa principală este un port USB și un port de sincronizare a camerei IR de 2,5 mm, ascuns sub un capac de cauciuc. S-a speculat că portul de sincronizare IR deschide posibilitățile de urmărire IR inversă într-un mod similar celui pe care îl face WiiMote: montarea aparatului foto pe setul cu cască în sine, apoi citirea indicatorilor IR de urmărire în jurul unei încăperi, probabil. Cu toate acestea, nici o aplicație practică a acestui lucru nu a fost încă demonstrată.

Un LED mic de lângă butoanele de alimentare indică starea; portocaliu este oprit, albastru este pornit.

Urmărirea poziției și camera

Inclus în pachet (deși nu este strict necesar pentru funcționare) este o nouă cameră cu infraroșu. În spatele chipului Rift se află 40 de LED-uri IR de înaltă intensitate, deși nu le puteți vedea. Combinată cu camera foto, aceasta adaugă o urmărire pozitivă. Dacă nu sunteți sigur ce înseamnă acest lucru, amintiți-vă că DK1 a fixat în esență capul într-o singură poziție, urmărind doar rotirea în jurul unui punct fix (centrul capului). Înclinându-vă să ridicați ceva, în picioare sau îndoit, toate ar duce la un sentiment rapid sau greață creată prin deconectarea a ceea ce văd ochii și a ceea ce creierul dvs. așteaptă. Poziționarea pozițională vă permite să aveți libertate de mișcare completă în mediul VR: puteți să vă așezați, să vă așezați în picioare, să vă sprijiniți înainte sau chiar să priviți în jurul unui colț.

În practică, camera este surprinzător de bună, dar funcționează cel mai bine atunci când este plasată la o distanță de aproximativ 5 metri de Rift. Dacă vă retrageți complet de la aparatul foto, urmărirea este pierdută și poate duce la un salt de la o poziție la alta (dar nu întotdeauna). În demo-urile care au implementat urmărirea poziționării, efectul este o îmbunătățire uluitoare.

Camera are, de asemenea, două cabluri; o unitate USB care merge pe computerul dvs. și ocupă un alt port USB (Rift însuși ia unul), precum și un cablu de sincronizare IR, care se atașează la cablul Rift printr-o cutie de rupere. Cutia are, de asemenea, o intrare DC pentru o sursă de alimentare (inclusă), deși acest lucru nu este necesar dacă porturile USB pot furniza suficientă energie. Am conectat-o ​​pe a mea oricum, doar pentru a fi în siguranță - și pentru că utilizatorii au raportat acest lucru rezolvă unele cazuri de stuttering ecran.

Setup și SDK Woes

Lucrul cu primul kit dev a fost o afacere relativ simplă pentru orice jucător tipic și a implicat fie clonarea, fie extinderea afișării existente. Din păcate, procesul a devenit extrem de complex pentru a doua iterație - dar acest lucru a fost de așteptat și poate fi explicat.

Pentru a construi un dispozitiv cu adevărat consumator, cerința de a extinde desktop-ul sau de a schimba monitorul principal a trebuit să fie eliminată. În schimb, Oculus SDK v0.4 introduce a “Direct spre Rift” mod, care utilizează Rift ca pe un alt dispozitiv decât pe un monitor. În acest mod, pe ecranul principal apare o fereastră mică, iar ieșirea este introdusă în Rift. Nu este nevoie să modificați setările monitorului, ratele de actualizare sau rezoluțiile. Este o admirabilă și în mod clar o abordare mai bună necesară pentru lansarea finală a consumatorilor - dar literalmente nu funcționează nimic cu excepția demo-ului Oculus.

În schimb, aproape toate jocurile și demonstrațiile actuale necesită dezactivarea noului driver de service Oculus, dezactivarea modului Direct-to-Rift și utilizarea metodei desktop extins. Din păcate, oglindirea afișajului nu mai funcționează, deoarece ecranul din Oculus Rift Dev Kit 2 așteaptă o orientare portret și trebuie să fie rotit la 90 de grade în setările de afișare (probabil ceva ce are legătură cu tragerea directă de pe un telefon mobil). Aceasta variază în funcție de demo, dacă Rift ar trebui să fie setat ca primar sau secundar și dacă lansatorul jocului ar trebui să ruleze pe monitorul principal sau să fie împins pe Rift înainte de a începe. Din fericire, utilizatorul Reddit Bilago a creat rapid managerul neoficial Oculus Service, care simplifică procesul.

De asemenea, au simplificat sistemul de configurare a utilizatorului, permițându-vă să setați diferite IPD-uri și înălțimi ale jucătorilor și să comutați rapid fără editarea fișierelor.

Odată ce jocurile sunt recompilate și optimizate pentru SDK v0.4, toate acestea vor deveni o problemă și Oculus va fi cu adevărat pregătit de consumator, dar am vrut să-l subliniez deoarece lucrurile sunt în prezent mult mai dificile pentru a obține un loc de muncă decât ei au fost cu DK1.

Diferențele de lentile

În DK1, au existat 3 obiective diferite, două pentru diferite niveluri de vedere redusă. Cu DK2, sunt furnizate doar două; al doilea se presupune că funcționează pentru toți utilizatorii cu deficiențe de vedere. Încă puteți alege cupoanele A dacă doriți să purtați ochelari, iar ecranul poate fi ajustat în același mod.

Mai degrabă decât lentilele cu convexitate evidentă a DK1, lentilele DK2 sunt plane, cel puțin pe partea care vă îndreaptă spre ochi. Nu sunt fizician optic, dar pare să le facă mult mai puțin iertător când vine vorba de poziționarea setului cu cască - la un milimetru în sus sau în jos, de la poziția optimă a ochilor, iar blurrinessul se înrăutățește rapid. Există un loc dulce clar definit.

De asemenea, lentilele sunt ușor mai mari, ceea ce are ca rezultat zone mai puțin moarte de vedere periferică. Dacă vă uitați în jos brusc, puteți vedea în continuare mâinile pe tastatură, dar este mult mai greu decât DK1.

Unii utilizatori s-au plâns de faptul că nu există încă nicio ajustare fizică IPD - este fixată la 63,5 mm - dar nu sunt sigur cât de posibil ar fi aceasta, chiar și pentru o versiune a consumatorului.

PC-uri low-end Feriți-vă

Știai că vine ziua când va trebui să faci upgrade: ziua aceea este acum. Fără un hardware decent care să conducă afișajul, ritmul de reîmprospătare 75 Hz poate provoca bâlbâieri deranjante. Unele dintre acestea se datorează codului neoptimizat pe multe demo-uri și noul SDK, dar cu o placă grafică de top R9-290X, nu așteptam cu adevărat probleme. Acestea fiind spuse, restul PC-ului meu nu se poate ridica cu doar 4 gigabytes de RAM. Dar ideea este că aveți nevoie de o mașină sănătosă pentru a experimenta realitatea virtuală la cel mai bun lucru - și veți avea nevoie de o altă viteză când versiunea finală a consumatorului va fi lansată (cu rezoluție chiar mai mare). Dacă nu vă puteți permite să actualizați acum, salvați-vă banii și coincideți cu un upgrade la lansarea de consum anul viitor.

Jocuri

Dacă sunteți tipul de persoană care îi place să încerce totul, să dea feedback dezvoltatorilor și să nu deranjeze lucrurile timp de o jumătate de oră doar pentru a obține ceva de lucru - veți găsi un nou demo aproape în fiecare zi. Dacă sunteți ca mine și preferați să așteptați mai multe experiențe lustruite, acestea sunt puține și sunt foarte departe - dar asta este bine. Kitul de dezvoltare Oculus Rift 2 este minunat brut și o mizerie completă, dar mă bucur că sunt pe drum. Nu voi mai atinge prea mult jocurile Rift, pentru că tot ce scriu va fi depășit de momentul în care această piesă este publicată - lucrurile se mișcă atât de repede.

Jocul pe care l-am crescut cel mai mult la utilizarea DK2 este de fapt MineCraft - sau cel puțin modul MineCrift. Care este oarecum curios, deoarece modul în sine este de un an. Cel puțin, a fost până ieri (la momentul scrisului), când a fost lansată o nouă versiune care adaugă urmărirea poziționării. Vedeți ce vreau să spun despre scrierea informațiilor depășite?

Pentru toate cele mai recente știri și demo-uri care merită să încercați cu DK2, aș sugera să țineți cont de The Rift Arcade și r / Oculus.

Ar trebui să obțineți unul?

Kitul de Dezvoltare Oculus Rift 2 reprezintă o îmbunătățire semnificativă față de DK1 - suficient ca jocurile (când le veți face în cele din urmă să lucreze), se simt acum jucabile cu adevărat, și nu doar într-o “Wow, e foarte cool, dar acum mă simt puțin bolnav și totul a dispărut.” fel de fel. În cazul în care hardware-ul final de lansare a consumatorilor este chiar mai bun decât acest lucru, suntem pentru o adevărată trata.

Procesul de configurare și utilitatea generală, totuși - este chiar mai dificilă decât înainte și eu spun ca un geek care reinstală Windows pentru distracție în week-end. Cu excepția cazului în care sunteți pregătiți să vă puneți timpul pentru a modifica setările, nu veți avea parte de un moment bun ca un jucător cu DK2. Ca dezvoltator VR, probabil că veți fi în rai.

MakeUseOf recomandă: Hardcore entuziaști și dezvoltatori numai - dar noi am știut deja.

Cum obtin kitul de dezvoltare Oculus Rift 2?

Kitul de dezvoltare Oculus Rift 2

Pentru utilizatorii de telefonie mobilă, faceți clic aici pentru a intra.

Câștigătorul va fi selectat la întâmplare și informat prin e-mail. Vezi lista câștigătorilor aici.

Trimiteți produsele dvs. pentru a fi examinate. Contactați Jackson Chung pentru mai multe detalii.

Explorați mai multe despre: MakeUseOf Giveaway, Realitatea virtuală, Tehnologie la îndemână.