VR pe un Mac? Ar putea fi mai probabil decât crezi!

VR pe un Mac? Ar putea fi mai probabil decât crezi! / Mac

Fondatorul oculus Palmer Luckey a spus odată că vor susține VR pe Mac “de îndată ce Apple va lansa un computer bun.” Nu ar fi de mirare ca atunci cand Industrial Light si Magic au ajuns pe scena la conferinta dezvoltatorilor din 2017 pentru a demonstra capacitatile VR ale noilor Mac-uri, au facut acest lucru cu castile HTC Vive ale rivalului HTC Vive Review. Thing HTC Vive Review: Realitatea virtuala este in sfarsit un lucru HTC Vive pentru Steam VR redefineste jocurile si multe altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil. Citeste mai mult .

Așa e: Mac-urile pot face VR acum (dar nu cu Oculus Rift).

“Aceasta se reduce la faptul că Apple nu acordă prioritate GPU-urilor de vârf. Poți să cumperi un Mac Pro 6.000 de dolari cu partea superioară a liniei AMD FirePro D700 și încă nu corespunde spec. Dacă acestea prioritizează GPU-urile de la cele mai înalte standarde, cum ar fi fost pentru o vreme în urmă, cred că ne-ar plăcea să sprijinim Mac.”

- Palmer Luckey, 2016

Iată demo-ul de scenă de la Industrial Light and Magic (studio de efecte CGI pentru filme), care demonstrează una dintre modalitățile pe care intenționează să le folosească pentru scenariu.

Ce Mac poate face VR?

O gamă de noi iMac-uri au fost lansate la WWDC și sunt deja disponibile pentru cumpărare, dar nu toate sunt capabile de VR. Potrivit AMD în sine, veți avea nevoie de cel puțin un Radeon Pro 580. Aceasta exclude atât nivelul de intrare 21.5 "iMac (care are un GPU Intel Iris), cât și modelele de 21.5" 4K (care au doar un Radeon Pro 555 sau 560).

Veți avea nevoie, așadar, de iMac de vârf de 27 "5K și veți avea nevoie de cea mai mare ediție specificată, care are 580 - adică 2.300 $! Chiar și atunci, modelul 580 este aproape echivalent cu un Nvidia GeForce 1060, care este considerat bun dar nu chiar un card de vârf pentru jocurile VR. Probabil că va fi serios subminat în mai puțin de un an.

Noul iMac Pro, care începe de la 5.000 de dolari, va fi, desigur, capabil de VR.

Nu este încă clar dacă vor fi cardurile inferioare blocat din capacitățile VR sau oferă doar performanțe necorespunzătoare, provocând caderi abandonate. Bănuiesc că primul, având în vedere faptul că cadrele cadre pot fi suficiente pentru a provoca boala VR Realitatea virtuală are încă 5 mari probleme pentru a depăși realitatea virtuală încă are 5 mari probleme de depășit În ciuda tuturor hype-ului care înconjoară recenta creștere a produselor de realitate virtuală, numeroase provocări care trebuie încă rezolvate înainte ca VR să intre în masă. Citește mai mult (și acesta este ultimul lucru pe care Apple îl va dori).

În plus, și probabil cel mai semnificativ, Apple susține adaptoarele grafice externe (eGPU) printr-o incintă Thunderbolt 3 USB-C. Kitul dezvoltator disponibil costă 600 $, dar include un Radeon Pro 580. În acest caz, ar trebui (în teorie) să puteți plasa o altă placă grafică acceptată când vine momentul să faceți upgrade.

Aceasta este o mișcare uriașă, dar deocamdată este disponibilă numai dezvoltatorilor. Porturile Thunderbolt 3 pot fi găsite deja pe Macbook Pro 2016, precum și noile dispozitive anunțate la WWDC.

Interesant este faptul că acei utilizatori Macbook Pro au fost deja capabili să conecteze un eGPU pentru a face mașini de jocuri capabile, dar au fost obligați să facă acest lucru prin intermediul Windows care rulează în modul Bootcamp. Nu este clar nici dacă Apple va susține carcasele eGPU de la terțe părți, dar producătorul kitului de dezvoltare Apple este, de fapt, SonnetTech, așa că se pare că vom vedea că alte suporturi vor primi suport ulterior.

Când este aceasta venită?

Noile iMac-uri sunt disponibile pentru achiziționarea de astăzi, dar numai modelul de 2.300 $ va fi capabil de VR. Proiectul iMac Pro nu va fi disponibil decât în ​​cursul acestui an.

Cu toate acestea, veți avea nevoie și de noul sistem de operare Apple: High Sierra. O versiune beta a acestui lucru este disponibilă pentru dezvoltatori, cu publicul beta mai târziu în acest an și publicarea completă în toamnă.

O filială beta a lui SteamVR este de asemenea disponibilă astăzi, dar nu vă grăbiți să descărcați încă încă: necesită High Sierra pentru a permite caracteristicile VR.

Pentru majoritatea oamenilor atunci, VR pe un Mac va fi disponibil Fall 2016.

Cum este posibil acest lucru?

La nivel hardware, VR este destul de solicitant: trebuie să generați scena de două ori (o dată pentru fiecare ochi pentru un efect 3D) la 90 de ori pe secundă pentru a se potrivi cu rata de afișare a căștilor (citiți mai multe despre cum lucrează Oculus Rift Cum Oculus Rift Works si de ce ai nevoie de unul Cum functioneaza Oculus Rift si de ce ai nevoie de unul De ce exista atat de multa entuziasm asupra Oculus Rift, pentru ca este un minunat tehnologic? Iata cum functioneaza si de ce o vei iubi. Citeste mai mult ). Cardurile grafice de ultimă generație din noua linie iMac și iMac Pro vor fi singurele capabile să conducă un afișaj VR cu o calitate suficientă.

La nivelul sistemului de operare, Apple și-a dezvoltat API-ul pentru grafica metalică, care oferă dezvoltatorilor acces mai direct și mai rapid la plăcile grafice. Acest lucru este similar cu driverele de accelerare grafică DirectX pe Windows.

Desigur, susținerea VR pe Mac nu este ceva ce Apple ar putea face singur. Motoarele Unity și Unreal aruncă greutatea lor pe proiect, compilarea unui joc pentru a rula cu SteamVR ar putea fi la fel de simplă ca și bifarea unei casete de selectare pentru a fi activată. Începeți să faceți jocurile de realitate virtuală în Unity 5 pentru Gratuit Începeți să realizați jocuri de realitate virtuală în unitate 5 gratis Să presupunem că doriți să vă implicați în dezvoltarea VR. De unde începeți? Acest ghid vă va oferi toate instrumentele și informațiile de care aveți nevoie pentru a începe! Citeste mai mult .

Despre AR?

Alături de VR pentru anunțurile desktop, Apple a prezentat un nou instrument de dezvoltare iOS, numit ARKit. Aceasta folosește camera de dispozitiv încorporată pentru a urmări cu precizie geometriile 3D de bază ale lumii reale, fără hardware suplimentar necesar și fără latență perceptibilă.

Aceasta înseamnă că dezvoltatorii de aplicații vor avea acces la un set puternic de capabilități Augmented Reality fără nici o programare suplimentară. În trecut, dezvoltatorii de aplicații trebuiau să-și scrie propriile algoritmi de procesare a imaginilor, dacă doreau să examineze scena camerei. Acum este la fel de simplu ca includerea ARKit în proiectul lor.

Pokemon Go au oferit multor primii gusti ai realității augmentate: mișcați camera în jur și ați putea vedea Pokemon-ul în lumea reală. Dar, în realitate, acest lucru nu a fost strict AR - a fost mai mult ca un fundal simplu de cameră cu un Pokemon suprapus în partea de sus.

Pokemon nu sa putut ascunde în spatele canapelei dvs. sau nu a ieșit dintr-un tufiș, deoarece aplicația nu avea nimic despre ceea ce era de fapt în lumea reală. Cu ARkit, acest lucru va fi posibil acum. Pokemon va putea să vă identifice biroul, iar monstrul va merge pe desktop-ul tău din lumea reală, fără a cădea pe latura.

Este un demo impresionant, dar în afara jocurilor de tip gimmic, mă străduiesc să văd cazul în care lumea reală folosește tableta în jurul tău. În schimb, bănuiesc că Apple joacă jocul lung. Ei vor ca dezvoltatorii să înceapă să lucreze la aplicații acum, să se familiarizeze cu ARKit și să vadă ce funcționează.

Apoi, anul viitor, ei ne vor wow cu unele ochelari AR (similar cu Hololens Microsoft Microsoft prezinta noi demo-uri HoloLens la Conferinta Build Microsoft dezvăluie noi demo-uri HoloLens la Conferința de Construcții Căștile viitoare HoloLens ale Microsoft sunt primul dispozitiv high-end augmentat care este a fost prezentat publicului, este încă un gizmo fantezist sau o tehnologie care este aproape de realizare? Citiți mai multe), cu o bibliotecă frumoasă de aplicații AR de convingătoare gata pentru a merge.

De ce acest lucru contează

Cu adevărat, nu există “jucătorii” care va iesi si cumpara un Mac pentru a juca jocuri VR, astfel incat semnificatia de a avea SteamVR pe Mac in ceea ce priveste vanzarile reale de jocuri pentru dezvoltatori este intr-adevar foarte mica. Jucătorii nu mai joacă jocuri pe Mac, chiar și cu hardware capabil. S-ar putea să obțineți niște tipuri creative care oricum au nevoie de un Mac și, prin urmare, să decidă să renunțe la VR, dar asta nu va genera vânzări semnificative pentru industria VR ca întreg, fie.

Dar nu contează nimic. Aceasta nu va schimba milioane de căști VR, nici măcar aproape. În schimb, acesta formează o coloană vertebrală creatoare și dă credibilitate industriei VR mai largi.

Steam, unitate și motor unreal pe Mac? ... # wwdc2017 pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 iunie 2017

În primul rând, înseamnă că profesioniștii creativi pot dezvolta jocuri VR pe Mac, în timp ce 360 ​​de producători de filme vor putea să-și prevadă creațiile direct de la noul FinalCut. Pentru creatorii de conținut, care favorizează în mod tradițional ecosistemul Apple, aceasta este o conveniență care va beneficia pe toată lumea cu un set cu cască VR care își poate consuma conținutul.

În al doilea rând, Apple faimos nu susține nimic până când nu crede cu adevărat în ea. Dacă este ales să susțină acum VR, semnificația nu poate fi supraevaluată. MP3-urile nu au fost într-adevăr un lucru până la iPod. Nimeni nu a cumpărat muzică online până când a apărut magazinul iTunes. IPhone-ul a dictat designul aproape a fiecărui mobil pentru cea mai mare parte a secolului 21. Deci, atunci când Apple spune “credem că VR este un lucru acum,” te ridici și ții notă.

Veți obține un nou Mac pentru VR sau upgrade-ul Macbook Pro cu un eGPU? Credeți că această știre este semnificativă sau doar Apple fiind cu ani în urmă pentru joc încă o dată? Spune-ne în comentarii!

Explorați mai multe despre: Realitatea augmentată, Realitatea virtuală.