Oculus Rift Kit de dezvoltare de revizuire și Giveaway
Oculus Rift a sosit în cele din urmă și face capul să se transforme (literal) în întreaga comunitate de jocuri. Nu ne mai limităm să privim pe o fereastră plată în lumea jocurilor pe care o iubim atât de mult; cu Rift, putem teleporta chiar în ea. Deși este posibil să nu fie un grai sfânt al realității virtuale, este posibil să începem un început incredibil de sângeros.
Citiți mai departe pentru a afla ce este exact Oculus Rift și pentru a castiga-ti un kit de dezvoltare gratuit.
Ce este Oculus Rift??
Oculus Rift este a cartelă de realitate virtuală, pe care le-am urmat religios de când au lansat un Kickstarter anul trecut - și chiar acum, fiecare gamer moare pentru a obține mâinile pe una (cu singura excepție a co-gazdei mele de la Technophilia Dave LeClair, care oricum colectează jocuri retro NES, așa că nu contează).
Dar ce este un set cu cască de realitate virtuală oricum? O combinație de două lucruri într-adevăr. În primul rând, vizual 3D - la fel cum ochii tăi percep lumea reală. Aceasta este mai mult decât simpla vizualizare cu ochi transversali, deși implică o serie complexă de transformări pentru a împacheta vederea în jur și a produce mari câmp vizual - 110 de grade în Rift, de fapt. În al doilea rând - și acesta este locul unde Oculus devine cu adevărat ceva uimitor - urmărirea capului - astfel încât atunci când vă mutați capul să priviți în sus, punctul dvs. de vedere al lumii virtuale se adaptează în consecință. Poți să te uiți în jur cu un grad complet de libertate de 360 de grade, inclusiv chiar în spatele tău. Deși, desigur, nu este primul de acest fel, este primul care se realizează la un preț accesibil la prețurile de consum.
act de renunțare: Dispozitivul nu este vândut sau comercializat încă ca produs finit, ci ca kit de dezvoltare pentru $ 300. Alte produse costă zeci de mii de dolari și se limitează la aplicații militare de vârf - Oculus Rift își propune să aducă realitatea virtuală în masă. Dar trebuie să subliniez din nou acest punct - acest lucru nu este un produs finit.
Trebuie să recunosc că sunt puțin ezitat să postez o revizuire a unui kit de dezvoltare. Acesta nu este produsul final și nu este comercializat ca atare pe niciun canal de consum. Scopul eliberării sale este de a obține în principal dezvoltatorii la bord cu crearea de conținut pentru dispozitiv și pentru a împinge înainte progresul. Acestea fiind spuse, cred că este un produs incredibil chiar și în starea sa actuală, și vreau să vă spun că știți cât de mult pot, așa că am decis să fac oricum o revizuire.
Ca toate recenziile noastre hardware, acesta este, de asemenea, un giveaway; am plasat o precomandă și ar trebui să fie cu câștigătorul în câteva luni de la încheierea competiției. Desigur, vom revizui și versiunea finală a consumatorului, când va fi lansată anul viitor, dar să luăm acest lucru “revizuire” așa cum este: o previzualizare care nu reprezintă calitatea produsului final.
Cuprins
Rift vine cu propriul carcasă din plastic pentru transportul unității și a tuturor biților; și există o mulțime de biți.
Iată ce este în interior:
- Cablu DVI de 3 picioare
- Cablu HDMI de 3 picioare
- Cablu HDMI de 6 picioare
- Cablu USB de 3 picioare
- Adaptor de alimentare cu 3 prize pentru toate țările importante
- Adaptor DVI la HDMI
- 3 seturi de lentile (mai multe despre acestea într-un moment)
- Setul cu cascã si caseta de control cu fir; acest lucru nu este detașabil
Hardware și cum funcționează?
Setul cu cască în sine este alcătuit din: a 7 inch 1280 x 800 pixeli (Raportul 16:10) într-o mână de plastic cu spumă de umplutură. Există deschideri cu ochiuri mici pentru a evita acumularea de aburi.
Un afișaj stereo distorsionat trebuie introdus în Rift, după cum puteți vedea în fotografia de mai jos. Fiecare ochi primește aproximativ 640 x 800 pixeli, care sunt apoi distorsionate din nou de lentile pentru a da impresia realistă și imersivă de a fi acolo.
Nu scoateți niciodată obiectivul de mult timp, sau veți obține praf urât în interiorul panoului principal - dar în interesul științei:
Sunt furnizate trei obiective:
- Setați A sunt cele mai mari, folosite pentru cei cu vizibilitate 20/20, în timp ce poartă lentile corective sau ochelari, și cei cu prezbit viziune (pentru care nu sunt necesare ochelari - afișajul este focalizat infinit).
- Setează setările B și C sunt pentru cei care sunt miop, și sunt mai mici decât setul A. C este cea mai puternică corecție a celor două, dar încă nu reușesc să-mi dau seama exact care este cel mai bine pentru mine, așa că probabil mint undeva între cei doi
Setul cu cască este asigurat de o curea reglabilă în jurul capului; greutatea totala este de aproximativ 380g, și este destul de confortabil.
Pentru a se potrivi persoanelor care poartă ochelari corectori și diferite proeminențe oculare, panoul frontal poate fi ajustat înapoi și înainte cu ajutorul unei mici monede inserate în sloturile de pe ambele părți. Nu sunt sigur de ce nu au făcut doar niște butoni de plastic pentru a le ajusta pe cei fără monedă.
Utilizând Rift
Configurarea pe partea hardware este remarcabil de simplă - unitatea de control acceptă intrare DVI sau HDMI, precum și o sursă de alimentare și un cablu standard mini-USB. Dispozitivul este recunoscut ca afișaj și trebuie setat fie ca ieșire primară, fie ca o clonă a desktop-ului principal. În oricare dintre cazuri, rezoluția trebuie să fie setată la 1280 x 800. Asta este - restul este gestionat de orice software pe care îl utilizați, care variază de la plug and play la ore de tweaking.
Ce poți să joci cu Oculus Rift??
Nu faceți nici o greșeală, acesta este un kit de dezvoltare - al cărui scop este de a genera conținut - așa că, în mod natural, ceea ce este deja acolo este puțin mai mic. Acestea fiind spuse, dezvoltarea progresează rapid și cantitatea de conținut crește zilnic - puteți găsi o listă completă de jocuri și aplicații lansate sau planificate la RiftEnabled.com
În primul rând, avem demo-ul Toscana produs de echipa Oculus și o introducere bună la VR. Este o casă frumoasă în mijlocul unor munți - asta este. Puteți să vă plimbați prin casă și grădină, să stați pe balcon și în general să admirați lucrurile.
Demo Citadel Epic este inclusă atunci când descărcați unelte de dezvoltare unreal (UDK) pregătite de Oculus de la Centrul pentru dezvoltatori Oculus (necesită înregistrare) - îl veți găsi în “mobil” hărți. Este aceeasi cetate care a fost demonstrat ca un demo tech atunci cand Unreal Engine a fost prezentat pentru dispozitive mobile, si este intr-adevar un mediu uimitor. Din păcate, nu puteți intra în nici una din case.
Odată ce vă plictisiți de mediul Epic Citadel, asigurați-vă că descărcați RiftCoaster - în care cineva a adaptat Epic Citidel pentru a include un rollercoaster. Stai jos, cureți și pregătește-te să fii îngrozit. Da, este real. (Video de la John Rollingson)
Oficialul “lanseaza joc” din kitul de dezvoltare Oculus Rift este Cetatea echipei 2, un joc gratuit, dar care îmbătrânește primul person shooter. Are un suport nativ complet, dar meniurile sunt mai puțin decât ideale - o problemă cu care se confruntă în prezent multe jocuri Riftable. Deși m-am bucurat de Team Fortress 2 în perioada de glorie, nu pot spune că am găsit experiența bazată pe Rift este tot ceea ce convingă.
Half Life 2 a primit un sprijin oficial doar cu câteva zile în urmă la momentul scrisului; dar chiar înainte de aceasta, suportul neoficial ar putea fi cu ajutorul unor drivere neoficiale Vire.io, partenere terțe, în prezent în beta. Ei lucrează cu o mână de jocuri DirectX 9, inclusiv Marginea oglinzii, Portal 2 și Abandonat ca mort.
Cymatic Bruce este cel mai prolific proprietar al Oculus în jurul valorii de, și a produs o mulțime de videoclipuri pentru a vă alimenta apetitul, precum și fluxul de animale ocazional.
Cum este?
Într-o experiență ideală Oculus Rift - este incredibil. Prima dată când am intrat în demo Toscana, am fost uimit de senzația de “fiind acolo”. Este o casă frumoasă, cu câțiva copaci afară, și un balcon de unde puteți admira munții din jur. Observați cum am spus “a intrat” in loc de “jucat” - într-adevăr se simte ca și cum ați fi transportat într-o altă lume și revenirea din ea este la fel de dezorientantă cum v-ați aștepta.
Câmpul de vizibilitate este de aproximativ 110 grade; acest lucru se traduce într-o ușoară graniță în jurul a ceea ce vedeți. Dacă vă întoarceți ochii direct în jos, puteți vedea, de exemplu, grilele de aer, de exemplu. Ca cineva care în mod obișnuit poartă ochelari, într-adevăr nu este așa de remarcat; Imaginați-vă numai că vă uitați prin lentilele dvs. de ochelari și blocați puțin din viziunea periferică extremă și veți fi destul de aproape de experiență. Acest lucru variază în funcție de măsura în care lentilele sunt de la ochi desigur; dacă îl ajustați la cea mai îndepărtată setare și purtați ochelari, experiența nu este la fel de bună și totuși impresionantă.
Există două deficiențe majore cu experiența Rift (folosind Kitul de Dezvoltare) chiar acum - prima fiind, desigur, rezoluția - privirea obiectelor închise este bine, dar obiectele îndepărtate sunt teribile. Eu personal nu cred ca este la fel de rau ca unii au spus ca este, dar atunci eu sunt genul de jucator care plictiseste rezolutia in jos pentru a obtine o experienta mai usoara, mai degraba decat sa-l imbunatateasca pentru o grafica mai buna dar o rata mai scazuta a cadrelor. “efectul screendoor” este cel de-al doilea defect - prin care spațiul dintre pixeli poate fi observat de fapt, ca și cum utilizatorii ar fi privit lumea printr-un screendoor. Din nou, totuși, acest lucru dispare într-o oarecare măsură când sunteți angajat cu lumea.
Reddit utilizator MHD420 a prezentat această machetă a modului în care pare să o utilizeze pe cineva folosind Rift, și cred că este o imagine destul de precisă.
Folosirea unui mouse tradițional și a unei tastaturi pentru a manevra în jurul lumii virtuale este deosebit de enervantă; având brațele legate la o poziție fixă este doar inconfortabil și dacă aveți nevoie de o cheie pe care degetul dvs. nu este deja activată, vă confruntați fie cu scoaterea setului cu cască, fie cu prudența necorespunzătoare prin grila de jos pentru a vă repoziționa degetele. Deși nu am un controler Xbox cu fir pentru a testa cu, am folosit controlerul de mișcare Razer Hydra - ceva ce voi revizui pe deplin în câteva luni - și asta cu siguranță îmbunătățește experiența fără sfârșit. Cu toate acestea, aceasta este o revizuire a lui Rift, nu a controlorului Hydra, ci doar să țineți cont de faptul că o tastatură nu este deloc prietenă cu Rift.
Latența a fost menționată de unii; acesta este timpul dintre mutarea capului și ecranul în mișcare, dar nu am observat deloc o problemă. O problemă poate fi mai degrabă o problemă neclaritate de miscare care se produce când se mișcă.
Rau de miscare
Ori de câte ori se produce o deconectare între ceea ce face corpul fizic și ceea ce creierul dvs. se confruntă prin simțurile sale, există șansa să provocați un fel de boală de mișcare. Acest lucru poate fi la fel de simplu ca și mersul pe care îl aveți în jurul lumii virtuale sau îndoirea (Oculus nu urmărește mișcarea, doar rotația 360 în jurul unui punct fix). Aceasta variază în funcție de persoană și de nivelul de experiență cu realitatea virtuală. Acum pot să folosesc Rift-ul timp de până la o oră. Deși am încercat prima oară, 10-15 minute mi-a fost limita - după care m-am simțit puțin cam nebună. Soția mea, de mână, a petrecut 10 minute în demo-ul Epic Citadel, apoi sa prăbușit pe canapea câteva ore; ea nu a luat experiența la fel de bine cum aș fi sperat.
rezumat
Pentru mine, Oculus Rift reprezintă un început cu adevărat nou pentru jocuri - dar, desigur, nu va fi niciodată potrivit pentru toate genurile. Dacă altceva, Oculus Rift va da naștere unui gen întreg “jocuri de noroc experimentale”, unde accentul nu este acela de a ucide inamicii sau de a atinge puncte, ci de a explora un peisaj luxuriant sau de a distruge realitatea sau de a simula extraordinarul. Și nu am nici o îndoială că va întineri un obosit “adult” genul de jocuri!
Oculus Rift ar putea să nu fie perfect încă - dar cel puțin este ceva nou într-o lume în care cel mai bun Sony poate veni cu următoarea generație PlayStation Has Gaming Innovation Stopped Completely? [Opinia] Inovația jocurilor a încetat complet? [Opinie] Ultima inovație majoră care a fost văzută în lumea jocurilor a fost controlerul de mișcare WiiMote, disponibil pentru prima dată în 2006. Acesta a stabilit scena pentru generația actuală, dar de atunci a fost umbrită de ... Citește mai mult este “partajarea socială ușoară”. Immersiunea este viitorul - m-am vândut pe asta - și acum sunt pregătit să arunc bani la acest lucru.
Așteptați versiunea pentru consumator, cu excepția cazului în care sunteți dezvoltator - în acest caz, vă rugăm să o comandați acum și să o utilizați pentru a face unele jocuri uimitoare.910
Cum câștig un kit de dezvoltare Oculus Rift?
Avantajul sa încheiat. Felicitări, Tom Six! Ați fi primit un e-mail de la [email protected]. Răspundeți înainte de 16 iunie pentru a vă revendica premiul. Cercetarea după această dată nu va fi distrasă.Explorați mai multe despre: MakeUseOf Giveaway, Realitatea virtuală, Lumea virtuală.