Oculus Rift va schimba jocul pentru totdeauna

Oculus Rift va schimba jocul pentru totdeauna / Recenzii de produse

StarTrek Holodeck - simbolul unui mediu virtual imersiv - a fost un vis science-fi de mult prea mult acum. Cu o săptămână în urmă, Oculus a lansat un proiect Kickstarter pentru un set de căști VR de consum de 300 USD, complet cu capul de urmărire și vizuale 3D. Este foarte rar sa primesc acest lucru incantat pentru un hardware nou, dar acesta este un schimbator de jocuri. Acest lucru poate forma viitorul jocurilor pentru totdeauna.

Realitatea virtuala nu este cu siguranta nimic nou.

Mergeți în orice arcadă și veți găsi experiențe imersive ale avioanelor de luptă, curse și lupte Gundam - și deși mișcările exagerate cu siguranță adaugă ceva experienței, totul se simte încă o jucărie și se termină brusc odată ce monedele au epuizat.

Crucial, ecrane în sine sunt încă 2D, și indiferent câte ecrane 2D le înfășoară în jurul tău, încă lipsește ceva. Hidraulicele sunt reci, dar lucrează doar pentru o experiență de baschet și nu sunt nici practice, nici de dorit pentru casă. Să nu vorbim nici măcar despre cost.

Există un joc 3D, pe care îl susțin foarte mult, deoarece este probabil cea mai imersă experiență pe care o puteți obține până acum și, deși prețurile sunt la un nivel de consum, este totuși o tehnologie relativ neadoptată datorită reputației rele acordate 3D în general de către prost îndreptate Filme 3D și dispozitive teribile pentru consumatori, cum ar fi Nintendo 3DS. De asemenea, sunteți limitat de dimensiunea ecranului, desigur, și dificultățile tehnice ale tehnologiilor concurente și incompatibile (Pot să joc jocuri 3d pe computerul meu sau pe laptopul meu Pot laptopul, monitorul sau televizorul meu 3D? Pot laptopul, monitorul sau televizorul meu 3D? răspunsul scurt este: din păcate, nu Citiți mai departe pentru a afla de ce nu puteți și cum puteți face realitatea.Citește mai mult? Probabil nu)

Așa că am rămas cu noi VR “ochelari de protecţie”, care există de fapt. La nivel de consumator, Sony oferă HMZ-T1, dar uita-te la un echivalent ecran de 50 "la o distanță de 7 metri nu este cu adevărat atrăgătoare. În afară de faptul că și asta $ 800 de dispozitivul nu efectuează urmărirea capului.

Există mari dispozitive pentru aplicații militare și inginerești, dar cu siguranță nu la un preț pe care majoritatea dintre noi ar putea chiar să viseze să le dea. Latența majorității acestor dispozitive (prin care înțelegem viteza cu care mediul se mișcă în raport cu mișcările capului) este de asemenea prohibitiv pentru aplicațiile de jocuri.

În esență, nu există un nivel de consumator, adevărat dispozitiv VR. Dar Oculus Rift intenționează să schimbe toate acestea.

Oculus Rift

Creat de un pasionat enginneer și gamer care a căutat și nu a găsit nimic, Oculus Rift este un set cu cască VR, cu un ecran de înaltă rezoluție care urmărește să producă cea mai imersivă experiență 3D pe care o puteți cumpăra la un nivel de consum. În combinație cu urmărirea capului latenței reduse, cheia este în dimensiunea ecranului - a Unghi de vizualizare de 110 grade (comparativ cu 45 de dispozitive similare) înseamnă că nu mai puteți “vedea” ecranul la toate - esti doar in joc. Acest lucru este posibil numai în ultimii ani datorită reducerii dramatice a costurilor de producție pentru ecrane mici. Rezoluția va fi 640 × 800 per ochi pe seturile dev (dar posibil mai mare în versiunea finală a consumatorului) - în 3D - cu 6 grade de libertate (ceea ce înseamnă că vă puteți mișca capul în orice direcție). Suportul va fi inițial numai PC sau Mac - fără console. În corectitudine, documentele Xbox scoase de la sine au sugerat că Microsoft va lansa un dispozitiv similar în 2014 - dar acest lucru este încă o dată și complet neconfirmat.

Iată o renderare a lui Rift.

Deși, în realitate, este ținut împreună cu banda de bandă chiar acum.

Fii sigur că industria este foarte mult în spatele acestei situații. iD Software, Valve, Epic Games (care dețin motorul Unreal) și Unity nu ar putea fi mai entuziasmați și au promis că vor sprijini integrarea în experiențele lor de joc cât mai curând posibil.

Compania din spatele proiectului - Oculus - este formată din veterani ai RedOctane (Guitar Hero), Scaleform și Gaikai (o companie de jocuri de nor).

Înapoi la proiect, acum!

La momentul scrierii - la o zi după lansarea proiectului Kickstarter - obiectivul inițial de 250.000 de dolari a fost deja finanțat integral - și este pregătit să spargă un milion de dolari până la sfârșitul zilei.

$ 300 vă va oferi un kit de dezvoltatori, acces la SDK și copia noului “Doom 3 BFG”, pilotul de joc de sprijin de la John Carmack, și datele de expediere sunt estimate pentru decembrie anul acesta (poate puțin optimist). Țineți minte, aceasta nu va fi versiunea finală a consumatorului - este într-adevăr destinată dezvoltatorilor, dar cu siguranță nu va opri o mulțime de jucători ca mine să vă susținem oricum.

Este începutul sfârșitului?

La fel de entuziasmat ca si eu pentru acest proiect incredibil, trebuie sa recunosc ca sunt un pic speriat. Avem deja oameni care mor în fața unui ecran 2D în timp ce joacă World of Warcraft, dar ce se va întâmpla când vom distruge intensitatea profunzimii vizuale și a atașamentului emoțional; când suntem - destul de literalmente - imersată în această lume falsă? Jocul de dependență este pe cale să se ridice.

Avem dovezi în creștere care arată că relațiile noastre fizice suferă foarte mult atunci când mințile și trupurile noastre sunt expuse pornografiei pornografice Addiction: Lupta ascunsă și modul de distrugere a dependenței pornografice libere [Feature] Lupta ascunsă și lupta liberă ] Anon22 a descoperit pornografie la Internet când avea doar 12 ani. Timp de aproximativ 10 ani, Anon22 sa bucurat de pornografie folosind computerul său o dată sau de două ori pe zi, o constrângere pe care o susține că i-a distrus societatea ... Citește mai mult; și dacă există un lucru pe care îl puteți garanta cu privire la orice tehnologie nouă, este că cineva, undeva va afla cum să obțină fete goale pe ea. Legi de otaku japonez au inceput deja sa evite femeile reale in favoarea prietenelor virtuale 2D - cat timp va fi inainte ca unii editori intreprinzatori sa aduca succesul “Prietena adevărată” simulare joc (prezentat mai jos) la Rift? De fapt, nu vor trebui nici măcar să fie - este un joc DirectX și probabil că va ieși din cutie. Spune la revedere, umanitate.

Ok, poate că reacționez prea mult - și încă susțin acest proiect indiferent de ce - dar vom fi în fața alegerilor din ce în ce mai dure în viitorul nostru între realitatea aspră a timpurilor economice dificile și lumea virtuală a infinitului posibilități. Este acesta începutul lumii portretizat de thrillerul Sci-Fi Matrix?

Ce credeți că veți susține proiectul? Ești îngrijorat de implicațiile pe care un joc cu adevărat imersiv le-ar putea avea asupra societății? Dacă nu poți spune, sunt emoționat ca naiba, și nu pot să aștept să-mi pun mâna pe una din astea.