Oculus Touch VR Controller Review

Oculus Touch VR Controller Review / Recenzii de produse

În ciuda faptului că a lansat cu adevărat o întreagă industrie a realității virtuale, Oculus Rift sa simțit încă incompletă de la lansarea căștilor lor de consum în martie 2016. Fără comenzi de mișcare, a fost acuzat că este un monitor 3D glorificat. Asta-i tot ce sa schimbat acum, când controlorii Touch au fost eliberați, dar călătoria spre atingerea experienței complete cu VR cu Oculus nu este una bună.

Touch retails pentru 200 de dolari, aducând costul setului cu cască Rift și Touch Control în linie cu cel al competitorului HTC Vive HTC Vive Review: Realitatea virtuală este în sfârșit un lucru HTC Vive Review: Realitatea virtuală este în sfârșit un lucru HTC Vive pentru Steam VR redefines jocuri și altele. Este cel mai apropiat lucru cu un Holodeck pe care l-am văzut vreodată. Și este absolut incredibil. Citeste mai mult . Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că sistemele sunt în întregime la paritate: este posibil să aveți nevoie de buget macar un alt $ 150 pentru un senzor suplimentar și cabluri prelungitoare dacă doriți o baterie completă “scară de cameră” Experiența VR.

Oculus Touch Oculus Touch Cumpara acum la Amazon $ 95.00

Setup (Setare) și Problema scalei camerei (Room Scale)

Să scoatem mai întâi nenorociții, înainte să vorbim de controlerele incredibile. Revizorii care au criticat HTC Vive pentru că au o configurație complicată ar trebui să sufere insulte la Oculus pentru acest nonsens. În caseta Touch veți găsi o cameră suplimentară, pe care Oculus o recomandă să o plasați în ambele colțuri ale biroului dvs., la aproximativ 2m distanță. Aceasta vă oferă urmărirea standard orientată spre înainte.

Soția mea a sărit în tutorial Touch fără nici o cunoaștere prealabilă a sistemului tactil și, în câteva secunde, sa întors complet în față, pentru a se confrunta cu celălalt mod, pierzând urmărirea controlorilor. Nu este firesc să te forțezi să te uiți numai în față în cadrul VR. Am adăugat rapid cel de-al treilea senzor și am parcurs configurația experimentală. Se pare că pentru ceva proiectat să fie “universal” cu toate acestea, USB este de fapt destul de nestatornic.

Trebuie să remarcăm că setarea prestabilită a casetei - cu doar două camere - pare a fi mai sigură, deși chiar și atunci unii utilizatori raportează o degradare severă a urmăririi după un timp, cu controlorii literalmente răsucindu-se de sub control. Cu toate acestea, dacă doriți să faceți ceva nebun ca întoarceți-vă în jocurile dvs. sau faceți mai mult decât un pas în ambele direcții, atunci veți începe să vă confruntați cu probleme și trebuie să achiziționați oa treia (și poate chiar a patra) cameră. Este o astfel de experimentare 360 ​​° și de urmărire scară cameră care provoacă cea mai mare frustrare.

Din păcate, am nevoie de o listă pentru a elimina unele dintre problemele cu care vă puteți confrunta:

  • Oculus recomandă plasarea celui de-al treilea senzor pe un port USB2 pentru a evita supraaglomerarea magistralei USB3 și includ un extender activ USB2 monoprice în pachetul suplimentar de senzori. Dar unii dezvoltatori au descoperit că toate folosind USB3 reduc problemele de urmărire și acum am plasat-o pe a mea.
  • Plăcile de bază au chipset-uri diferite de controler USB și nu toate sunt compatibile. Dacă nu aveți porturi USB3 compatibile sau pur și simplu nu aveți suficiente sau sunt limitate la o lățime de bandă deoarece sunt partajate de un slot PCI, veți dori să cumpărați produsul recomandat Inateck PCI-E USB3 4 sau card de expansiune de 5 porturi bazat pe chipset-ul Fresco Logic, așa cum am făcut-o. Sfatul actual pare să fie instalarea celui mai recent driver de pe site-ul Fresco Logic, deși unii raportează un succes mai mare cu driverele Windows implicite.
  • Rulați un hack la registri găsit pe subdirectul r / Oculus și dezactivați gestionarea alimentării pe toate porturile USB.
  • Cerințele de putere par a fi o altă problemă; se recomandă să utilizați numai două dintre acele porturi USB3 de pe placa de extensie USB3 sau să achiziționați un hub USB3 alimentat (Anker 7-port este recomandarea curentă).
  • Veți avea nevoie de cel puțin un cablu prelungitor dacă doriți să utilizați USB3 pentru toate camerele, mai mult dacă doriți să le montați înăuntru și în colț, mai degrabă decât colțul implicit al setării biroului. Verificați mai întâi lista r / Oculus de cabluri testate, deoarece nu toate funcționează.
  • Se poate opri redarea audio după 5 minute. Încercați să micșorați viteza de biți de la 48kHz la 44kHz din setările dispozitivului de redare Windows. În cele din urmă acest lucru a fost indicativ pentru alte probleme USB pentru mine.
  • Închideți perdelele și acoperiți sau îndepărtați toate suprafețele reflectorizante.
  • Continuați să schimbați între porturile USB în timp ce efectuați un sacrificiu de sânge și recitând jurământul Oculus al atitudinii.

Mi-a luat cam o saptamana de viata inainte de a avea o instalare de lucru care nu sa prăbușit la fiecare 5 minute sau să-și piardă audio aleatoriu. Încă mai am “setul cu cască nu a fost detectat” erori în fiecare zi, necesitând să deconectez și să reinițializez cablul HDMI. Este foarte frustrant, dar în acest moment mă consider unul dintre puțini norocoși care au o urmărire destul de bună - și sughițele pe care le am nu sunt rupere de joc.

S-ar putea să nu aveți aceleași experiențe și ar putea să nu mai funcționeze din cutie - dacă da, felicitări. Numărul de fire Reddit care solicită ajutor pentru instalarea senzorilor ar trebui să vă ofere o idee despre frustrarea absolută cu care se confruntă mulți.

Există un motiv bun pentru care Oculus a marcat gradul de urmărire al camerei “experimental” - este clar că nu intenționau niciodată ca sistemul lor să fie utilizat în contextul scării de cameră, că a fost considerat, în schimb, târziu în proces ca o reacție la concurența lor. N-aș fi surprins dacă Oculus și-a dat seama de limitările sistemului lor Constellation și l-au abandonat complet pentru setul cu cască următor, depunând eforturile într-o soluție de urmărire în interior (prin care camera sau dispozitivul de pe setul de căști “arată” la lumea din jur pentru a detecta obstacolele și poziția). Sistemul Constellation pur și simplu nu face față sarcinii, dar este cel mai bun lucru pe care îl avem în acest moment pentru Oculus Rift - și, hei, ar putea să funcționeze pentru tine.

În ciuda tuturor acestor lucruri, funcționează la scară spațială? În mod special, cu cabluri prelungitoare, un alt senzor de urmărire sau două, și presupunând că ați depășit problemele de instalare pe care le-am experimentat. Urmărirea Constellation este inferior sistemului Vive's Lighthouse - ceea ce este acum incontestabil evident. Volumul de urmărire și precizia nu sunt la fel de bune. Entuziaștii cu spații de joc expansive VR vor dori probabil să rămână cu Vive.

Touch Controllers: Cum funcționează?

Bine, la chestiile distractive. Fiecare controler diminutiv constă dintr-o aderență centrală, cu un inel mare de plastic care iese în jurul frontului. Arată cam ca o cușcă de plastic protectoare în cazul în care vă decideți să pumn ceva, dar aici este montat LED-uri de urmărire, și punerea-le în perete va distruge foarte mult. Nu face asta. Fiecare controler este adaptat în mod unic la mâna stângă sau dreaptă, dar în esență constă în:

  • Două butoane de joc (A / B sau X / Y)
  • Un buton de opțiuni (Acasă sau Meniu)
  • Buton de prindere
  • trăgaci
  • Stick-analog
  • Thumb de odihnă

Restul degetului nu este strict un buton, dar are sens dacă degetul dvs. este sau nu datorită unui senzor capacitiv. Acest lucru este valabil și pentru cele două butoane de joc, declanșatorul și butonul de prindere. Prin combinarea tuturor acestor date, controlorii pot raporta un număr de gesturi făcute, cum ar fi îndreptarea (degetul mare asupra restului, prinderea împinsă, eliberarea declanșatorului); deschideți mâna (toate butoanele sunt eliberate și degetul de odihnă, controlerul încă apucat de inelul și degetul mic, evident, sau ați lăsa chestia) sau degetele în sus (grila și declanșatorul fiind apăsate, degetul sus), precum și interacțiunile mai mici cum ar fi exact ce buton de degetul mare se odihneste.

Cu toate acestea, este un pic de curba de învățare să vă obișnuiți cu aceste controale stricte ale gesturilor și, uneori, se simte puțin ... forțată, ca și cum ar folosi gesturi de dragul acesteia, mai degrabă decât să facă interacțiunea mai naturală sau mai imersivă. Unele jocuri necesită deplasarea constantă a butonului de prindere pentru a păstra obiectele ținute în mână, lăsându-le în jos dacă le dai drumul. Acest lucru se simte doar obositor atunci când deja prinderea controlerului în sine - o simplă comutare pentru aruncarea armei ar fi suficientă, și ar evita tensionarea după o utilizare extinsă. Acest lucru variază în funcție de joc, astfel încât Camera Rec (inițial un titlu Vive) vă permite să ridicați obiecte cu butonul de prindere, să nu o țineți apăsată, apoi să le aruncați cu ajutorul butonului B.

Nu este clar cât de multe jocuri vor dori efectiv să profite de aceste gesturi, dar puteți fi siguri de anumite legături sociale VR Facebook într-un anumit moment, ceea ce va implica în mod inevitabil, oferindu-le prietenilor dvs. un VR-poke sau thumbs up.

Doar jocurile care utilizează Oculus SDK oficial vor avea acces la acest lucru, astfel încât multe dintre jocurile populare Steam au numai suport pentru butoane de bază. Sperăm că noile inițiative Open VR vor îmbunătăți situația, dar acum doar o mână de jocuri suportă noul sistem de gesturi.

Oricine care a încercat să interacționeze folosind padul de urmărire stupid al lui Vive va aprecia imediat stick-urile analogice. Evident, acestea nu sunt un salt tehnologic - ele sunt doar o alegere mult mai bună pentru un controlor dacă aveți încă nevoie de un fel de dispozitiv de indicare analogic.

În ceea ce privește comparațiile directe cu controlorii Vive, cel mai bun punct de referință al meu este Rec Room, în care am jucat peste 40 de ore în modul paintball și am depășit sistemul de nivel. Acest lucru este pur subiectiv, dar prefer să țin ceva mai substanțial. Controlerele Vive sunt mult mai ciudate - se simt mai degrabă ca ținând o armă - și le pot ține cât mai puțin sau mai strâns cum vreau. Atingerea necesită ca degetele și mâinile să fie într-o anumită poziție și nu este într-adevăr negociabilă: veți ține controlerul în modul pe care Oculus îl consideră adecvat. Ele sunt mai puțin substanțiale - mai mici decât baghetele Vive - care nu par să se potrivească cu sentimentul de a deține arme, dar, evident, se potrivește mai bine cu sentimentul prezenței simple a mâinilor.

Oculus ar trebui, de asemenea, să fie lăudat pentru a face ca fiecare controler să treacă de pe o singură baterie AA. Toate dispozitivele electronice portabile suferă degradări ale bateriei în timp, așadar posibilitatea de a le înlocui cu baterii standardizate, reîncărcabile, este laudabilă. De asemenea, vă țineți să jucați dacă acestea se epuizează la mijlocul jocului: deși bateriile Vive au o capacitate mai mare, dacă aveți nevoie să le încărcați, acestea nu pot fi folosite timp de încă o oră.

Lansarea titlurilor

Încă de când jucam cu Tilt Brush, am vrut o aplicație reală de modelare 3D. Cu Oculus Medium, Acum am asta, și este absolut glorios. Este potrivit pentru controalele Touch și incredibil de intuitiv. Spre deosebire de Tilt Brush, chiar dacă aveți experiență zero cu modelare sau sculptură, ar trebui să puteți modela ceva răcoros. Chiar mai bine: modelele pot fi exportate, apoi imprimate 3D. Este minunat suflare.

Arizona Soare este unul dintre cele mai mari titluri de lansare (deși nu exclusiv) - un shooter zombie cu mișcare de teleportare. Este destul de distractiv, deși am găsit scalarea să fie oprită. Un mod co-op face acest titlu un titlu câștigător pentru mulți și puteți juca alături de proprietarii Vive care au cumpărat pe Steam.

Super fierbinte - sau cel puțin o versiune VR special produsă - este probabil cel mai fierbinte conținut Oculus Touch exclusiv în acest moment. Jocul are un caracter unic “timpul se mișcă numai atunci când faci” mecanism, permițându-vă să efectueze incredibil Matrix-cum ar fi bullet dodging și arma snatching ca te lupta drumul tău prin scenele scripted.

Apoi este Necunoscutul, și Morți și îngropați. Primul este o bătălie magică multiplayer curioasă; acesta din urma un shooter arcade cu tematică occidentală. Nici din păcate nu a fost deosebit de convingător și m-am întors repede Cameră de recreere.

Oficialul MineCraft VR (bazat pe Windows 10 și disponibil în magazinul Oculus) a adăugat suport Touch, dar ar trebui să lăsați bine singur. În schimb, verificați modul ViveCraft pentru versiunea Java, care este în mod jenant superior în orice mod posibil și compatibil cu Touch.

Desigur, utilizatorii Oculus au, de asemenea, acces complet la vasta bibliotecă de titluri Steam (opusul este, de asemenea, oarecum adevărat, datorită dezvoltatorului incredibil din spatele ReVive). Unele oferă suport complet pentru Oculus SDK, unele oferă doar compatibilitate OpenVR, și foarte puține nu suportă setul cu cască și controlerele deloc (de exemplu, Google Earth VR).

Experiența VR completă

Oculus are acum o experiență VR completă de oferit și, dacă aveți deja un set cu cască Oculus Rift, cumpărare esențială. S-ar putea să te-ai convins că scara camerei este o nebunie și am putea să ne certăm toată ziua - dar tu ești gresit, și este timpul să vă alăturați petrecerii. Cu toate acestea, împreună cu mișcarea în jurul valorii de mai mult, limitele sistemului de urmărire Constellation devin clare, și din acest motiv aș recomanda stropirea puțin mai mult pe cel puțin un al treilea senzor. Este posibil să fie necesar să cumpărați cabluri prelungitoare, o placă de extensie USB3, niște suporturi de iluminat sau tije de tensionare și puncte de montare asociate. Bugetul este de cel puțin 150-100 $ cel puțin pentru senzor, cabluri și puncte de montare.

Pentru cei care au spații de joacă mai mari, recomandăm un Vive pentru o acoperire mai bună a camerei, o cablare mai puțină, o configurare mai ușoară și un cost total mai mic odată cu achiziționarea unor achiziții suplimentare. Dacă aveți deja un HTC Vive, cu siguranță nu aveți niciun motiv să sari la Oculus. Controlerii Touch sunt un pic uimitor de tehnicieni bine concepuți, controlați confortabil și confortabil, dar gesturile pe care le aduc la masă nu sunt mai utile decât benzile Vive pe care le-ați avut de luni de zile și este mai probabil să observați urmărirea limitată a sistemului Oculus Constellation dacă ați experimentat Vive.

Verdictul nostru asupra Oculus Touch:
Dacă aveți un Oculus Rift, cumpărați controlerele Touch acum. S-ar putea să vă duc un timp pentru a le face bine, dar o dată sunt, merită10

Explorați mai multe despre: Game Controller, MakeUseOf Giveaway, Oculus Rift, Realitatea virtuală.