Cum functioneaza Oculus Rift si de ce ai nevoie de unul

Cum functioneaza Oculus Rift si de ce ai nevoie de unul / Tehnologie explicată

Nu știți de ce oamenii sunt atât de hyped despre Oculus Rift Oculus dezvăluie viitorul VR cu consumatorul Oculus Rift Oculus dezvăluie viitorul VR cu consumatorul Oculus Rift Citiți mai mult? E de înțeles.

O mulțime de sisteme, de la Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks care vă vor sufla mintea 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks care va sufla mintea ta Citește mai mult pentru filme 3D 7 filme incredibile 3D de fapt merită văzând în 3D 7 incredibile filme 3D de fapt Vizionarea în 3D Există prea multe filme în care 3D nu adaugă nimic la experiența de ansamblu. Cu toate acestea, atunci când este făcut în mod corespunzător, 3D are potențialul de a vă arunca în aer. Următoarele filme sunt exemple primare. Citiți mai multe, ați susținut că sunt “captivantă” de-a lungul anilor, dar niciuna dintre ele nu este atât de specială - și ultima dată când ați încercat realitatea virtuală, te-a făcut să te simți rău și nu a fost atât de distractiv.

Deci, de ce să te bucuri de Oculus Rift, un dispozitiv care arată toate semnele de a fi un gimmick prost? Este greu să explici dacă nu ai pus de fapt unul și ai încercat-o pentru tine, dar oricum o voi da o lovitură.

Să vorbim puțin despre ceea ce este Rift, cum se face ceea ce face și de ce o să-l iubești.

Realitatea virtuala pe scurt

Pur și simplu, scopul realității virtuale (VR) este să vă înșfăcați creierul în a percepe o lume virtuală ca reală.

Rețineți că spun “perceperea” si nu “credincios”. Tehnologia nu se poate te fac să uiți că de fapt poți purta ochelari de soare și stai în camera ta de zi. Ceea ce poate sa faceți este să vă smulgeți simțurile atât de bine încât nici o cantitate de cunoaștere conștientă nu poate zdruncina iluzia.

Așa cum roller-urile sunt înfricoșătoare, chiar dacă știi că sunt în siguranță, VR se simte reale chiar dacă știți că nu este.

Acest lucru este fascinant, pentru că este un fel de tot sau nimic. În cazul în care creierul este păcălit destul de bine, se pot experimenta scenarii intensive, apropiate de cele reale. Dacă nu este păcălit destul de bine, atunci atunci când aveți tulpina ochilor și boala de mișcare.

Dacă VR nu se face perfect, nu merită să faceți deloc.

De aceea, atât de mulți oameni sunt confuzi în legătură cu reapariția bruscă a VR. Tehnologiile utilizate în Rift sunt în esență versiuni îmbunătățite ale lucrurilor din vechile jocuri arcade VR.

Ca atare, s-ar aștepta la o ușoară îmbunătățire a experienței în cel mai bun caz - dar toate combinate, aceste progrese au îmbunătățit experiența suficientă pentru a trece pragul invizibil în creier între “scabros” și “minunat”.

Asta- de ce oamenii sunt încântați și asta de ce sunt atât de mulți bani cheltuite pe VR astăzi.

Cum funcționează realitatea virtuală

Deci, cum creierul și simțurile se înșelă atât de perfect? După cum se dovedește, este într-adevăr greu - atât de greu încât necesită o mână de trucuri inteligente peste bord.

Afișaj și optică

Să începem cu cea mai simplă problemă dezvoltatorii VR trebuie să rezolve: cum să pui o imagine în fața ochilor utilizatorului.

Rift utilizează două panouri de afișare și două obiective, fiecare ecran acoperind un ochi diferit, care produce un efect 3D. Rețineți că acest lucru este diferit de filmele 3D, care sunt concepute știind exact unde sunt ochii utilizatorilor (și astfel cunosc perspectiva corectă de a emula).

Într-un film 3D, trebuie să afișați aceeași imagine stereo pentru toată lumea, indiferent de locul în care se află, ceea ce înseamnă că nu este niciodată perfect. Obiectele nu arată ca și cum ar fi dimensiunea potrivită, iar mulți oameni își pierd ochii dacă nu stau în centrul exact al teatrului.

Ecranele Rift sunt OLED - aceeași tehnologie folosită în ecrane smartphone de ultimă generație Tehnologii comune pentru afișarea pe mobil Trebuie să știți tehnologiile comune de afișare pe care trebuie să le cunoașteți Când comparați diferite dispozitive mobile, indiferent dacă acestea sunt telefoane, tablete, cititoare electronice , sau laptop-uri, una dintre caracteristicile de diferențiere poate fi tehnologia de afișare. Dar știi diferențele? Citește mai mult - și stați câteva centimetri de la fața utilizatorului. Pentru a evita tulburările ochiului, lentilele reorientează lumina ca și când ar veni de departe. Aceste lentile măresc, de asemenea, ecranul pentru a acoperi mai mult viziunea dvs., care răstoarnă imaginea destul de puțin.

Abordarea veche pentru rezolvarea acestei probleme a fost folosirea unui al doilea set de lentile pentru a anula distorsionarea, dar acest lucru a adus o mulțime de greutate și costuri pentru setul cu cască. Oculus Rift rezolvă problema prin denaturarea inversă a imaginii pe computer, astfel încât să pară normal când este vizualizată prin lentile.

Urmărirea și redarea

De asemenea, Rift trebuie să știe când se mișcă capul utilizatorului pentru a actualiza corect imaginea pe ecran - și aceste informații trebuie cunoscute repede și precis. Când utilizatorul se mișcă sau se întoarce, Rift are doar aproximativ douăzeci de milisecunde pentru a schimba imaginea pe ecran fără ca creierul să observe întârzierea.

Dacă imaginea este actualizată prea încet, imersiunea este întreruptă și utilizatorul se simte rău.

Sunt douăzeci de milisecunde nu mult timp. Dacă renunțați la o valoare modică de 30 FPS (cadre pe secundă), matematica simplă spune că fiecare cadru nou are nevoie de 33 de milisecunde pentru a reda. E deja prea lent, și asta nu ia în considerare timpul necesar măsurării mișcării, trimiterea datelor pe ecran și schimbarea pixelilor.

Deci, VR necesită un renderer rapid, și de aceea are nevoie de un astfel de PC. Rift-ul se întâmplă să ruleze la 90 FPS, ceea ce este mai rapid decât majoritatea jocurilor de PC high-end.

La această viteză, fiecare cadru durează 11 milisecunde pentru a face, lăsând 9 milisecunde să se ocupe de orice altceva. Ecranele OLED pot comuta pixeli în aproximativ 1 milisecundă, lăsând 8 milisecunde pentru a măsura poziția capului și a obține toate datele înainte și înapoi prin cablu.

După cum se dovedește, niciun senzor de curent nu este suficient de rapid și suficient de precis pentru VR. Cele rapide sunt prea inexacte, iar cele exacte sunt prea letale. Deci, Rift utilizează de fapt doi senzori: unul rapid și unul precis.

Cel rapid este un accelerometru similar celui din smartphone-ul dvs., care poate detecta mișcarea și rotația la o rată de reîmprospătare extrem de ridicată, dar este notoriu inexactă. Cea mai lentă este o cameră care monitorizează luminile infraroșu care clipesc pe setul cu cască, care pot determina obiectiv poziția, dar se bazează pe procesarea lentă a imaginilor.

Software-ul Rift combină aceste surse de date împreună și utilizează unul lent pentru a corecta cel rapid atunci când acestea diferă prea mult. Împreună, acestea oferă o precizie ridicată și o urmărire latente reduse.

controlerele

Rift va fi livrat cu un controler Xbox One, deoarece majoritatea titlurilor sale de lansare sunt concepute pentru un gamepad. Cu toate acestea, gamepad-ul este departe de a fi all-inclusive și de sfârșitul tuturor intrării VR.

În mod ideal, veți dori un controler de mișcare - și nu un stick inexactă ondulat cum ar fi Wiimote Cum să vă conectați Wiimote la PC Cum să vă conectați Wiimote la PC Cum preferați să interacționați cu computerul dvs.? Uneori nu este suficient un mouse și o tastatură. În funcție de ceea ce faci, este nevoie de o metodă de interfață complet diferită pentru a obține cele mai multe ... Citește mai mult. Vrei ceva care de fapt face să se simtă ca mâinile tale sunt în realitate virtuală.

Introduceți Oculus Touch, un add-on opțional pentru Rift.

Aceste dispozitive sunt controale mici care se înfășoară în jurul mâinilor dvs. și sunt de asemenea urmărite folosind camera externă. Acest lucru permite aceeași urmărire la înaltă precizie și latență redusă. Touch are mai multe butoane, un joystick și un declanșator și vă poate urmări degetul mare, indexul și degetele mijlocii, permițându-vă să gestați și să ridicați obiecte în VR.

Alte trucuri

Până acum, un început bun ... dar nu este suficient.

O problemă pe care majoritatea oamenilor o ignoră este așa-numita “persistența neclară”. Când desenați un cadru pe ecranul Rift, este corect doar pentru prima milisecundă sau două. După aceea, este depășită și trebuie actualizată - dar continuă să fie târâtă cu capul. Pentru utilizator, acest lucru arată ca mișcarea neclară.

Soluția? Strobește afișajul foarte repede.

Atunci când cadrul este redat, este atras de setul cu cască unde rămâne vizibil pentru o milisecundă sau două. Apoi, afișajul se oprește complet până când următorul cadru este pregătit. Deoarece acest lucru se întâmplă la 90 FPS, nu vedem pâlpâirea. De fapt, pare normal, chiar dacă ecranul este de fapt negru, de cele mai multe ori.

Aceasta se numește “modul de persistență scăzută”.

Există, de asemenea, mai multe provocări subtile pentru proiectarea unui set de căști VR care este confortabil pe perioade lungi de timp. Trebuie să se potrivească cu toată această tehnologie fără a fi prea greu (în mod ideal, mai puțin de o lire).

Din acest motiv, versiunea pentru consumator a lui Rift este parțial realizată dintr-o țesătură durabilă pentru a-și menține greutatea în jos. Nu am folosit personal versiunea pentru consumatori, dar cel mai recent prototip disponibil este deja uimitor.

De la jucărie la necesitate

Acum opt ani, când iPhone-ul a avut prima premieră, a fost deranjat ca o jucărie scumpă pentru tocilari fără valoare practică posibilă. Astăzi, nimeni dintre vârstele de 15 și 85 de ani nu ar fi prins mort fără un smartphone. Doar așa funcționează tehnologia.

Oculus Rift este absolut de gând să revoluționeze jocurile 5 Oculus Rift Gaming Experiențe care te vor sufla departe 5 Oculus Rift Gaming Experiențe care te vor sufla departe Acum, când a doua generație a kitului de dezvoltare Oculus Rift este afară și în mâinile dezvoltatorilor din întreaga lume , să ne uităm la unele dintre cele mai bune lucruri care au lovit Riftul până acum. Citește mai mult, dar nu e totul pentru care e bine. Nu printr-o lovitură lungă.

Vizionarea Rift ca dispozitiv de jocuri este ca și cum te-ai uita la iPhone ca pe un Păsări supărate dispozitiv. Nu ești gresit, dar esti lipsesc punctul. Schimbul real al jocului este impactul final al Rift asupra comunicărilor de zi cu zi.

În acest moment, Skype încetinește încet telefonul ca mijloc preferat de comunicare la distanță de la distanță. VR poate oferi o experiență care le lasă pe amândouă în praf. Consumatorul Oculus Rift vă poate capta vocea și mișcările capului, mâinilor și degetelor.

Acest lucru este deja suficient pentru a facilita experiențe puternice cum ar fi demo-ul Oculus Toybox, care permite celor doi utilizatori să împărtășească un spațiu și să se joace împreună cu jucăriile.

Privind pe termen lung, căștile pot fi în cele din urmă capabile să urmărească expresiile faciale și limbajul corpului, permițând experiențelor sociale de ultimă generație VR 5 Moduri uimitoare de non-jocuri Oamenii folosesc Oculus Rift 5 Moduri uimitoare de non-jocuri Oamenii folosesc Oculus Rift " E doar un gimmick. Asta au spus oamenii despre Wiimote, Kinect și mai recent Google Glass, și asta spun ei despre Oculus Rift. Dacă sunteți unul dintre ei, vă implor ... Citește mai mult, care sunt practic indistinguizabile de realitate. Acesta este un fel de funcționalitate radicală care va schimba viața în întreaga lume.

În acest moment, Rift este mai mult decât dur în jurul marginilor. Este voluminoasă, este cablată și aveți nevoie de un PC puternic pentru ao conduce. Este, de asemenea, scump, nou, iar totul despre el este încă în stadiul de formare. În multe moduri, este prima beta deschisă a viitorului Ce înseamnă "software-ul Beta" într-adevăr? Ce înseamnă "software-ul beta" într-adevăr? Ce inseamna ca un proiect sa fie in beta si ar trebui sa va pasa? Citeste mai mult .

Deci, poate că nu sunteți încă vânduți, dar dacă aveți șansa să o încercați, nu ezitați să faceți acest lucru. Garantez ca vei fi surprins.

Esti incantat de viitorul VR? Sau ești convins că eo treabă trecătoare? Spuneți-ne în comentariile. Ne-ar plăcea să auzim ce credeți!

Explorați mai multe despre: Oculus Rift, Realitatea virtuală.